
Searing Chains
Qahramon dushmanlarni joyida ushlaydigan va har soniya zarar beradigan yonayotgan bolalarni chiqaradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJATemp beramiz, nishonlarni Chains bilan bogʻlaymiz va qaytish uchun xavfsiz Remnant qoldiramiz.
Ember Spirit chaqqon va tutib boʻlmas, atrofdagi barcha dushmanlarga shiddat bilan hujum qiladi va ularni yonayotgan zanjirlar bilan bogʻlaydi. U portlovchi nusxalari yordamida jang maydonida tez koʻchadi va olovdan qochish yoki uni jilovlash kamchilikka nasib etadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Fire Remnant ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon dushmanlarni joyida ushlaydigan va har soniya zarar beradigan yonayotgan bolalarni chiqaradi.

Qahramon koʻrsatilgan hududdagi barcha dushmanlarni shiddat bilan hujum qiladi, soʻng oʻz boshlangʻich joyiga qaytadi. Qahramonlarga koʻproq zarar beradi.

Qahramon oʻzini olovli toʻsiq bilan oʻrab oladi, u olinadigan sehrli zararning ulushini yutadi va atrofdagi barcha raqiblarga davriy zarar beradi. Toʻsiq zarar maksimumini yutganda, himoya va hudud boʻyicha zarar yoʻqoladi.

Qaysi olovli nusxaga koʻchishni tanlaydi.

Qahramon koʻrsatilgan joyga qahramon tezligining 250% iga koʻpaytirilgan tezlikda yuguradigan oʻzining olovli nusxasini yaratadi.
Qahramon oʻz olovli nusxasini yaratadi, u qahramon tezligining 250% iga koʻpaytirilgan tezlikda koʻrsatilgan joyga yuguradi. Activate Fire Remnant qobiliyatini ishlatib, qahramon barcha nusxalar boʻylab yaqinlik tartibida tez koʻchadi, shu bois ular portlaydi va raqiblarga zarar beradi. Tanlangan nusxa parvozning oxirgi nishoni boʻladi.
Qoʻllash masofasini, nusxa yurish tezligini va zaryad maksimumini oshiradi.
Qobiliyat egasi yonida dushman qahramon oʻlganda, uning bitta zaryadi tiklanadi. Qobiliyat egasining oʻzi oʻlganda, uning joyida olovli nusxa qoladi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon tinimsiz yonadi va har soniya yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar beradi.
Qahramon tinimsiz yonadi va har soniya yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar beradi.
Yonish zararini va radiusini oshiradi, shuningdek qahramon nusxalariga yonish beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.