
Searing Chains
ဟီးရိုးက မီးလောင်နေတဲ့ bola ကြိုးလုံးတွေ လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို နေရာမှာ ထိန်းထားကာ တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ပွဲအရှိန်ပေး၊ Chains နဲ့ ပစ်မှတ်တွေချည်ပြီး ပြန်လာဖို့ ဘေးကင်းတဲ့ Remnant ချန်မယ်။
သွက်လက်ပြီး ဖမ်းရခက်တဲ့ Ember Spirit က ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို အမြန်တိုက်ကာ မီးကြိုးတွေနဲ့ ချည်တယ်။ ပေါက်ကွဲတဲ့ပုံတူတွေနဲ့ စစ်မြေပြင်အနှံ့ အမြန်ရွှေ့လို့ သူ့မီးကနေ လွတ်နိုင်သူ ဒါမှမဟုတ် သူ့ကိုချုပ်နိုင်သူ နည်းတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

Creep ရှင်းတာမြန်ပြီး ပစ်မှတ်များစွာကို attack damage ထပ်ပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Fire Remnant ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက မီးလောင်နေတဲ့ bola ကြိုးလုံးတွေ လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို နေရာမှာ ထိန်းထားကာ တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက သတ်မှတ်ဧရိယာက ရန်သူအားလုံးကို အမြန် attack လုပ်ပြီး မူလနေရာ ပြန်တယ်။ ဟီးရိုးတွေကို damage ပိုပေးတယ်။

ဟီးရိုးက မီး barrier နဲ့ ဝန်းပြီး ခံရတဲ့ magic damage အချိုးတစ်ခု စုပ်ကာ ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို အချိန်လိုက် damage ပေးတယ်။ Barrier က အများဆုံး damage စုပ်ပြီးရင် ကာကွယ်မှုနဲ့ ဧရိယာ damage နှစ်ခုလုံး ပျောက်မယ်။

ဘယ်မီးပုံတူဆီ ရွှေ့မလဲ ရွေးတယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ့်မီးကိုယ်ပွားကို ဖန်တီးတယ်။ သူက ဟီးရိုးရဲ့ အမြန်နှုန်းကို 250% နဲ့ မြှောက်ထားတဲ့နှုန်းအတိုင်း သတ်မှတ်နေရာဆီ ပြေးတယ်။
ဟီးရိုးက မီးပုံတူတစ်ခု ဖန်တီးပြီး သတ်မှတ်နေရာကို ဟီးရိုးအမြန်နှုန်းရဲ့ 250% နဲ့ ပြေးသွားစေတယ်။ Activate Fire Remnant ကို သုံးရင် ဟီးရိုးက အနီးဆုံးအစဉ်အတိုင်း ပုံတူအားလုံးဆီ အမြန်ရွှေ့သွားပြီး ပုံတူတွေ ပေါက်ကွဲကာ ရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။ ရွေးထားတဲ့ ပုံတူက နောက်ဆုံးရောက်မယ့် ပစ်မှတ်ဖြစ်မယ်။
Cast range၊ ပုံတူ movement speed နဲ့ အများဆုံး charge အရေအတွက် တိုးတယ်။
Ability ပိုင်ရှင်အနီးမှာ ရန်သူဟီးရိုးသေရင် charge တစ်ခု ပြန်ပြည့်တယ်။ ပိုင်ရှင်ကိုယ်တိုင်သေရင် သူ့နေရာမှာ မီးပုံတူ ကျန်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုး အမြဲလောင်နေပြီး အနီးကရန်သူတွေကို တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။
ဟီးရိုး အမြဲလောင်နေပြီး အနီးကရန်သူတွေကို တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။
လောင်ကျွမ်း damage နဲ့ radius တိုးပြီး ဟီးရိုးပုံတူတွေလည်း လောင်ကျွမ်းမှုရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။