EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Ember Spirit

Ember

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Ember SpiritPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Dettiamo il ritmo, blocchiamo i bersagli con Chains e lasciamo un Remnant sicuro per tornare.

Rapido e sfuggente, Ember Spirit colpisce tutti i nemici nelle vicinanze in rapida successione e li intrappola con delle catene infuocate. Schizzando in un battibaleno verso uno dei suoi residui esplosivi, in pochi possono pensare di evitare o catturare la sua fiamma.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Ember Spirit, decisioni in partita

Quando scegliere Ember Spirit?

È adatto a un mid attivo, ingressi ripetuti e controllo con pressione magica mobile.

Cosa è pericoloso per Ember Spirit?

Silenzio, immobilizzazioni istantanee e assenza di un Remnant sicuro rendono inaffidabile la fuga abituale.

Come giocare Ember Spirit?

Lascio in anticipo un Remnant per tornare. Uso Sleight e Chains per un bersaglio o un percorso preciso, mantenendo la possibilità di cambiare lo scontro dopo la risposta nemica.

Non uso tutti i Remnant per entrare: il punto di ritorno fa parte del piano, non è un pensiero di riserva.

«Sono entrato col fuoco. La via d’uscita l’ho bruciata?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Fire Remnant. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Mage Slayer ↗

Riduce la pressione degli incantesimi del nemico attaccato e aiuta a sopravvivere al contatto magico.

Mjollnir ↗

Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

Octarine Core ↗

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Searing Chains

L'eroe lancia bolas infuocate che immobilizzano i nemici e infliggono danni ogni secondo.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Sleight of Fist

L'eroe attacca rapidamente tutti i nemici nell'area indicata, poi torna alla posizione iniziale. Infligge più danni agli eroi.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 75
Abilità

Flame Guard

L'eroe si circonda con una barriera di fuoco che assorbe una parte dei danni magici subiti e infligge danni periodici a tutti gli avversari circostanti. Quando la barriera ha assorbito la quantità massima di danni, scompaiono sia la protezione sia i danni ad area.

↻ 32 sMana 65 / 80 / 95 / 110
Abilità

Activate Fire Remnant

Sceglie verso quale copia infuocata spostarsi.

Mana 100 / 125 / 150
Abilità

Fire Remnant

L'eroe crea una propria copia di fuoco che corre verso il luogo indicato a una velocità pari a quella dell'eroe moltiplicata per il 250%.

↻ 0.5 sec.
Dettagli e potenziamenti

L'eroe crea una propria copia infuocata che corre verso il punto indicato al 250% della sua velocità. Usando Activate Fire Remnant, l'eroe si sposta rapidamente tra tutte le copie in ordine di vicinanza, facendole esplodere e infliggendo danni agli avversari. La copia selezionata è la destinazione finale del tragitto.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la gittata di lancio, la velocità di movimento della copia e il numero massimo di cariche.

Aghanim’s Shard

Quando un eroe nemico muore vicino al possessore dell'abilità, si ripristina una sua carica. Quando muore il possessore stesso, al suo posto resta una copia infuocata.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Immolation

L’eroe brucia continuamente, infliggendo ogni secondo danni ai nemici vicini.

Descrizione completa e potenziamenti

L’eroe brucia continuamente, infliggendo ogni secondo danni ai nemici vicini.

Aghanim’s Shard

Aumenta danni e raggio della combustione e la conferisce anche alle copie dell'eroe.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
315
Danni · campo Valve
51–55
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
21 / 2.5
Agilità · base / crescita
21 / 3.2
Intelligenza · base / crescita
20 / 2.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.