
Firestorm
召喚數波火焰風暴攻擊目標區域內的所有單位,並額外持續造成燒灼傷害。
詳情與升級
召喚數波火焰風暴攻擊目標區域內的所有單位,並額外持續造成燒灼傷害。
火焰風暴可以對友軍施放。施放後火焰風暴會跟隨該英雄。火焰風暴的波數增加,傷害觸發間隔/持續時間更短。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我守住 Pit of Malice 區域,降低物理壓力,並通過全圖傳送幫助團隊轉移。
召喚成波深淵之焰,焚祭在惡意掌控中無力還手的敵人。戰鬥的屠戮是場盛宴,敵人的消亡將會帶來力量,他們的攻勢在你面前不值一提。在現實中撕出一道裂隙,將自己和友軍全屏傳送,膽敢蔑視孽主 (Underlord)意志的人,維洛格羅斯將奉上血腥的報應。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

保護團隊免受相應的頻繁物理傷害,尤其是大量小額攻擊。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚數波火焰風暴攻擊目標區域內的所有單位,並額外持續造成燒灼傷害。
召喚數波火焰風暴攻擊目標區域內的所有單位,並額外持續造成燒灼傷害。
火焰風暴可以對友軍施放。施放後火焰風暴會跟隨該英雄。火焰風暴的波數增加,傷害觸發間隔/持續時間更短。

在指定區域生成裂隙,進入的任何單位都會受到傷害和纏繞。同一敵方單位每隔 3.6 秒最多觸發一次。

周圍所有敵方單位遭到了削弱,損失部分基礎攻擊力。如果敵方英雄在光環範圍內死亡,孽主將獲得臨時的額外攻擊力加成。

開啟兩個傳送門:一個在施放者附近,另一個在指定地點。英雄可以使用傳送門,持續施法 3.5 秒後傳送到另一端。傳送門之間的距離至少為 1500。
開啟兩個傳送門:一個在施放者附近,另一個在指定地點。英雄可以使用傳送門,持續施法 3.5 秒後傳送到另一端。傳送門之間的距離至少為 1500。
在傳送門兩端各召喚一個怨念深淵。減少冷卻時間。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

傳送後,友方英雄會暫時受到更少傷害,並移動得更快。如果英雄從 Fiend's Gate 的傳送門出來,效果提高到 2 倍。
傳送後,友方英雄會暫時受到更少傷害,並移動得更快。如果英雄從 Fiend's Gate 的傳送門出來,效果提高到 2 倍。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。