英雄 / 一起弄懂

Underlord

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Underlord英雄计划

我想在这局做什么

我守住 Pit of Malice 区域,降低物理压力,并通过全图传送帮助团队转移。

召唤成波深渊之焰,焚祭在恶意掌控中无力还手的敌人。战斗的屠戮是场盛宴,敌人的消亡将会带来力量,他们的攻势在你面前不值一提。在现实中撕出一道裂隙,将自己和友军全屏传送,胆敢蔑视孽主 (Underlord)意志的人,维洛格罗斯将奉上血腥的报应。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合团队防护、守住通道,以及集体转移到地图另一片区域。

我会防备什么

不知道传送门出口的情况,且队友无法接上,会让位移变成陷阱。Pit 并不能封住敌人的所有反制。

交战时我做什么

传送门放在地图上已经确认的目标附近。Firestorm 和 Pit 封住需要的通道,光环则按团队实际承受的伤害来选择。

我先检查什么

传送门是团队路线:出口需要先确认安全,否则只是一起进陷阱。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Pipe of Insight

    为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

  3. 03 / 核心Guardian Greaves

    同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

  4. 04 / 下一处分岔Crimson Guard

    保护团队免受相应的频繁物理伤害,尤其是大量小额攻击。

  5. 05 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Fiend's Gate。具体效果见下方的技能部分。

Rod of Atos ↗

用缠绕留住目标,避免其走出队友后续法术的范围。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Firestorm

召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒魔法消耗 110 / 125 / 140 / 155
详情与升级

召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。

Aghanim’s Shard

火焰风暴可以对友军施放。施放后火焰风暴会跟随该英雄。火焰风暴的波数增加,伤害触发间隔/持续时间更短。

技能

Pit of Malice

在指定区域生成裂隙,进入的任何单位都会受到伤害和缠绕。同一敌方单位每隔 3.6 秒最多触发一次。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
技能

Atrophy Aura

周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌方英雄在光环范围内死亡,孽主将获得临时的额外攻击力加成。

技能

Fiend's Gate

开启两个传送门:一个在施放者附近,另一个在指定地点。英雄可以使用传送门,持续施法 3.5 秒后传送到另一端。传送门之间的距离至少为 1500。

↻ 110 / 105 / 100 秒魔法消耗 175
详情与升级

开启两个传送门:一个在施放者附近,另一个在指定地点。英雄可以使用传送门,持续施法 3.5 秒后传送到另一端。传送门之间的距离至少为 1500。

Aghanim’s Scepter

在传送门两端各召唤一个怨念深渊。减少冷却时间。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Invading Force

传送后,友方英雄会暂时受到更少伤害,并移动得更快。如果英雄从 Fiend's Gate 的传送门出来,效果提高到 2 倍。

完整描述

传送后,友方英雄会暂时受到更少伤害,并移动得更快。如果英雄从 Fiend's Gate 的传送门出来,效果提高到 2 倍。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
62–68
护甲 · Valve 数据字段
5
速度
290
攻击距离
200
力量 · 基础 / 成长
25 / 3.2
敏捷 · 基础 / 成长
12 / 1.6
智力 · 基础 / 成长
18 / 2.3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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