
Firestorm
召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。
详情与升级
召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。
火焰风暴可以对友军施放。施放后火焰风暴会跟随该英雄。火焰风暴的波数增加,伤害触发间隔/持续时间更短。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我守住 Pit of Malice 区域,降低物理压力,并通过全图传送帮助团队转移。
召唤成波深渊之焰,焚祭在恶意掌控中无力还手的敌人。战斗的屠戮是场盛宴,敌人的消亡将会带来力量,他们的攻势在你面前不值一提。在现实中撕出一道裂隙,将自己和友军全屏传送,胆敢蔑视孽主 (Underlord)意志的人,维洛格罗斯将奉上血腥的报应。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

保护团队免受相应的频繁物理伤害,尤其是大量小额攻击。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。
召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,并额外持续造成烧灼伤害。
火焰风暴可以对友军施放。施放后火焰风暴会跟随该英雄。火焰风暴的波数增加,伤害触发间隔/持续时间更短。

在指定区域生成裂隙,进入的任何单位都会受到伤害和缠绕。同一敌方单位每隔 3.6 秒最多触发一次。

周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌方英雄在光环范围内死亡,孽主将获得临时的额外攻击力加成。

开启两个传送门:一个在施放者附近,另一个在指定地点。英雄可以使用传送门,持续施法 3.5 秒后传送到另一端。传送门之间的距离至少为 1500。
开启两个传送门:一个在施放者附近,另一个在指定地点。英雄可以使用传送门,持续施法 3.5 秒后传送到另一端。传送门之间的距离至少为 1500。
在传送门两端各召唤一个怨念深渊。减少冷却时间。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

传送后,友方英雄会暂时受到更少伤害,并移动得更快。如果英雄从 Fiend's Gate 的传送门出来,效果提高到 2 倍。
传送后,友方英雄会暂时受到更少伤害,并移动得更快。如果英雄从 Fiend's Gate 的传送门出来,效果提高到 2 倍。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。