BOHATER / POZNAJEMY

Underlord

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
UnderlordPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję strefę Pit of Malice, ograniczam presję fizyczną i pomagam drużynie przejściami przez mapę.

Przywołuj fale płomieni z otchłani, które podpalą twoich wrogów sparaliżowanych w twoim pełnym gniewu uścisku. Ucztuj wśród bitewnej rzezi, zwiększając swoją siłę, kiedy dookoła wrogowie padają jeden za drugim, a ich ataki osłabia sama twoja obecność. Rozerwij szczelinę w rzeczywistości, by teleportować się razem z sojusznikami nawet na drugi kraniec mapy, wymierzając surową karę tym, którzy ośmielili się sprzeciwić woli Vrogrosa zwanego Underlordem.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do ochrony drużyny, utrzymania przejścia i wspólnego przechodzenia między obszarami mapy.

Czego się obawiam

Nieznany wylot portalu i brak kontynuacji sojuszników mogą zamienić przemieszczenie w pułapkę. Pit nie wyłącza wszystkich odpowiedzi wroga.

Co robię w bezpośredniej walce

Portal stawiam pod sprawdzony cel na mapie. Firestorm i Pit zamykają potrzebne przejście, a aury dobieram do obrażeń, które drużyna rzeczywiście otrzymuje.

Co sprawdzam najpierw

Portal to trasa dla drużyny: punkt wyjścia musi być sprawdzony, inaczej po prostu razem wpadniemy w pułapkę.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  3. 03 / PodstawaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

  4. 04 / Kolejna decyzjaCrimson Guard

    Chroni drużynę przed odpowiednimi częstymi obrażeniami fizycznymi, zwłaszcza wieloma małymi atakami.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Fiend's Gate. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Rod of Atos ↗

Zatrzymuje cel rootem, żeby nie wyszedł z kolejnych zaklęć drużyny.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Firestorm

Zsyła na ziemię fale ognia, które zadają obrażenia wrogim jednostkom we wskazanym obszarze, dodatkowo podpalając je i zadając obrażenia wraz z upływem czasu.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Szczegóły i ulepszenia

Zsyła na ziemię fale ognia, które zadają obrażenia wrogim jednostkom we wskazanym obszarze, dodatkowo podpalając je i zadając obrażenia wraz z upływem czasu.

Aghanim’s Shard

Firestorm can be allied targeted. When used that way, the Firestorm follows the hero around. The wave count is increased, and tick rate / duration time occur more quickly.

Umiejętność

Pit of Malice

Wyczarowuje we wskazanej lokacji śmiercionośny dół. Każda jednostka, która do niego wejdzie, otrzyma obrażenia i zostanie ukorzeniona. Na każdej wrogiej jednostce znajdującej się w dole efekt ukorzenienia działa tylko co 3.6 s.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Umiejętność

Atrophy Aura

Pobliskie wrogie jednostki zostają osłabione i tracą część swoich bazowych obrażeń. Jeśli wróg zginie pod wpływem tego efektu, Underlord otrzyma tymczasową premię do obrażeń.

Umiejętność

Fiend's Gate

Otwiera dwa portale: jeden obok właściciela umiejętności, a drugi we wskazanym miejscu. Bohaterowie mogą użyć portalu, aby po 3.5 s podtrzymywanego użycia przenieść się przez niego. Odległość między portalami musi wynosić co najmniej 1500.

↻ 110 / 105 / 100 s.Mana 175
Szczegóły i ulepszenia

Otwiera dwa portale: jeden obok właściciela umiejętności, a drugi we wskazanym miejscu. Bohaterowie mogą użyć portalu, aby po 3.5 s podtrzymywanego użycia przenieść się przez niego. Odległość między portalami musi wynosić co najmniej 1500.

Aghanim’s Scepter

Summons a Pit of Malice around each of the portals. Reduces cooldown.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Invading Force

Po teleportacji sojuszniczy bohaterowie przez pewien czas otrzymują mniej obrażeń i poruszają się szybciej. Efekt jest 2 razy silniejszy, jeśli bohater wyszedł z portalu Fiend's Gate.

Pełny opis

Po teleportacji sojuszniczy bohaterowie przez pewien czas otrzymują mniej obrażeń i poruszają się szybciej. Efekt jest 2 razy silniejszy, jeśli bohater wyszedł z portalu Fiend's Gate.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
62–68
Pancerz · pole Valve
5
Szybkość
290
Zasięg ataku
200
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
12 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 2.3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.