HÉROE / LO CONOCEMOS

Underlord

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
UnderlordPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Mantengo el área de Pit of Malice, reduzco la presión física y ayudo al equipo a cruzar el mapa.

Conjura oleadas de llamas abisales para inmolar a los enemigos paralizados por tu puño vengativo. Recobra fuerzas con la matanza de la batalla mientras tus enemigos, cuyos ataques disminuyen con tu mera presencia, sucumben a tu alrededor. Abre una grieta en la realidad para transportarte a ti y a tus compañeros de equipo al otro lado del mapa y otorgar así un sangriento castigo a cualquiera que ose desafiar la voluntad de Vrogros Underlord.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para defender en equipo, sostener un paso y movernos juntos entre zonas del mapa.

Qué me preocupa

Una salida de portal desconocida y falta de continuación aliada pueden volver el movimiento una trampa. Pit no anula todas las respuestas enemigas.

Qué hago en combate

Pongo el portal para un objetivo del mapa ya revisado. Firestorm y Pit cubren el paso adecuado; elijo auras según el daño que realmente recibe el equipo.

Qué reviso primero

El portal es una ruta para el equipo: hay que revisar el punto de salida o simplemente caeremos juntos en una trampa.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BasePipe of Insight

    Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

  4. 04 / Siguiente alternativaCrimson Guard

    Protege al equipo del daño físico frecuente que cumple sus condiciones, especialmente de muchos ataques pequeños.

  5. 05 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Fiend's Gate. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Rod of Atos ↗

Mantiene al objetivo en su lugar con un root para que no escape de los siguientes hechizos del equipo.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Firestorm

En inglés: Firestorm. Invoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Maná 110 / 125 / 140 / 155
Detalles y mejoras

En inglés: Firestorm. Invoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.

Aghanim’s Shard

Tormenta de Fuego se puede lanzar sobre un aliado. Cuando se usa de esa forma, la tormenta sigue al héroe. El número de oleadas aumenta, y los intervalos y la duración se vuelven más breves.

Habilidad

Pit of Malice

En inglés: Pit of Malice. Conjura una fosa mortal en la ubicación objetivo. Cualquier unidad que entre en ella quedará atrapada por 3.6 s.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Maná 110 / 120 / 130 / 140
Habilidad

Atrophy Aura

En inglés: Atrophy Aura. Las unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.

Habilidad

Fiend's Gate

Abre dos portales: uno junto al portador de la habilidad y otro en el punto indicado. Los héroes pueden usar un portal para trasladarse tras canalizar durante 3.5 s. La distancia entre portales debe ser de al menos 1500.

↻ 110 / 105 / 100 s.Maná 175
Detalles y mejoras

Abre dos portales: uno junto al portador de la habilidad y otro en el punto indicado. Los héroes pueden usar un portal para trasladarse tras canalizar durante 3.5 s. La distancia entre portales debe ser de al menos 1500.

Aghanim’s Scepter

Invoca una Fosa de Malevolencia alrededor de cada uno de los portales. Reduce el tiempo de recarga.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Invading Force

Después de teleportarse, los héroes aliados reciben menos daño y se mueven más rápido durante un tiempo. El efecto es 2 veces más fuerte si el héroe salió de un portal de Fiend's Gate.

Descripción completa

Después de teleportarse, los héroes aliados reciben menos daño y se mueven más rápido durante un tiempo. El efecto es 2 veces más fuerte si el héroe salió de un portal de Fiend's Gate.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
670
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
62–68
Armadura · campo de Valve
5
Velocidad
290
Alcance de ataque
200
Fuerza · base / ganancia
25 / 3.2
Agilidad · base / ganancia
12 / 1.6
Inteligencia · base / ganancia
18 / 2.3

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.