HERÓI / VAMOS ENTENDER

Underlord

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
UnderlordPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Mantenho a zona de Pit of Malice, reduzo a pressão física e ajudo a equipe a atravessar o mapa.

Conjure ondas de chamas abissais para imolar os inimigos paralisados pelo seu aperto malévolo. Fortaleça-se com a chacina da batalha, ganhando força à medida que os adversários perecem ao seu redor, com a sua presença enfraquecendo os ataques deles. Rasgue uma fenda na realidade para teletransportar você e os seus companheiros de equipe através do mapa, entregando uma retribuição sangrenta a qualquer um que ousar desafiar as vontades de Vrogos, o Underlord.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para defesa do time, segurar um acesso e fazer uma transição conjunta entre áreas do mapa.

O que me preocupa

Um ponto desconhecido de saída do portal e falta de continuação aliada podem transformar o deslocamento numa armadilha. Pit não bloqueia todas as respostas inimigas.

O que faço na troca

Coloco o portal para um objetivo conferido no mapa. Firestorm e Pit fecham o acesso necessário, e escolho as auras pelo dano que o time realmente recebe.

O que confiro primeiro

O portal é um trajeto para a equipe: o ponto de saída precisa estar verificado, ou vamos todos cair na mesma armadilha.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BasePipe of Insight

    Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

  4. 04 / Próxima escolhaCrimson Guard

    Protege a equipe contra dano físico frequente adequado, principalmente muitos ataques pequenos.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Fiend's Gate. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Rod of Atos ↗

Enraíza o alvo para que ele não escape dos feitiços seguintes da equipe.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Firestorm

Em inglês: Firestorm Invoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Firestorm Invoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.

Aghanim’s Shard

A Chuva de Meteoros pode ser usada em aliados. Quando usada desta forma, a Chuva de Meteoros segue o herói. Aumenta a quantidade de ondas e as torna mais rápidas.

Habilidade

Pit of Malice

Em inglês: Pit of Malice Conjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Habilidade

Atrophy Aura

Em inglês: Atrophy Aura Unidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.

Habilidade

Fiend's Gate

Abre dois portais: um perto do portador da habilidade e outro no ponto indicado. Os heróis podem usar o portal para atravessar depois de 3.5 s de canalização. A distância entre os portais precisa ser de pelo menos 1500.

↻ 110 / 105 / 100 s.Mana 175
Detalhes e aprimoramentos

Abre dois portais: um perto do portador da habilidade e outro no ponto indicado. Os heróis podem usar o portal para atravessar depois de 3.5 s de canalização. A distância entre os portais precisa ser de pelo menos 1500.

Aghanim’s Scepter

Invoca um Fosso da Malícia em torno de cada portal. Acelera o intervalo entre usos.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Invading Force

Depois do teleporte, os heróis aliados recebem menos dano e se movem mais rápido por algum tempo. O efeito é 2 vezes mais forte se o herói saiu de um portal de Fiend's Gate.

Descrição completa

Depois do teleporte, os heróis aliados recebem menos dano e se movem mais rápido por algum tempo. O efeito é 2 vezes mais forte se o herói saiu de um portal de Fiend's Gate.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
670
Mana · base
291
Dano · campo da Valve
62–68
Armadura · campo da Valve
5
Velocidade
290
Alcance de ataque
200
Força · base / ganho por nível
25 / 3.2
Agilidade · base / ganho por nível
12 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
18 / 2.3

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.