البطل / لنتعرّف إليه

Underlord

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Underlordخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أمسك منطقة Pit of Malice، وأقلل الضغط الجسدي، وأساعد الفريق على التنقل عبر الخريطة.

يمطر Underlord الأعداء الذين تقيدهم قبضته الخبيثة بموجات من اللهب المهلك. يضعف هجمات الخصوم بمجرد ظهوره، ويستلذ بمهرجان الموت، إذ تزداد قوته مع كل عدو يسقط في حضوره. ويمزق نسيج الواقع لينتقل مع حلفائه عبر ساحة المعركة. عقاب قاسٍ ينتظر كل من يتحدى فروغروش، سيد الهاوية.

القدرات في متناولك
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب حماية الفريق وتثبيت الممر والانتقال الجماعي بين مناطق الخريطة.

ما أحذر منه

نقطة خروج البوابة المجهولة وغياب متابعة الحلفاء قد يحولان الانتقال إلى فخ. لا تعطل Pit كل ردود العدو.

ما أفعله عند الاشتباك

أضع البوابة لهدف على الخريطة فحصناه مسبقًا. تغلق Firestorm وPit الممر المطلوب، وأختار الهالات بحسب الضرر الذي يتلقاه الفريق فعلًا.

ما أتحقق منه أولًا

البوابة مسار للفريق: يجب فحص موقع الخروج، وإلا وقعنا جميعًا في فخ.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  3. 03 / الأساسGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

  4. 04 / الاختيار التاليCrimson Guard

    تحمي الفريق من الضرر الجسدي المتكرر المناسب لها، وخصوصًا العدد الكبير من الهجمات الصغيرة.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Fiend's Gate. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Rod of Atos ↗

يقيد حركة الهدف بالجذور كي لا يخرج من تعويذات الفريق اللاحقة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Firestorm

تمطر المنطقة المحددة بموجات من اللهب تُلحق الضرر بالأعداء. تتلقى الضحايا أيضًا ضررًا دوريًا يعتمد على صحتها القصوى.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 ثالمانا 110 / 125 / 140 / 155
التفاصيل والترقيات

تمطر المنطقة المحددة بموجات من اللهب تُلحق الضرر بالأعداء. تتلقى الضحايا أيضًا ضررًا دوريًا يعتمد على صحتها القصوى.

Aghanim’s Shard

يتيح لصاحب القدرة إلقاءها على حليف لتتبعه منطقة التأثير. يزيد عدد الموجات. يقلل الفاصل بينها، وكذلك مدة الاحتراق والفاصل بين نبضاته، فتُلحق الضرر أسرع.

قدرة

Pit of Malice

تنشئ صدعًا في المنطقة المختارة. تتلقى أي وحدة تدخل فيه الضرر والتقييد. يعمل على كل وحدة عدوة مرة واحدة فقط كل 3.6 ثانية.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثالمانا 110 / 120 / 130 / 140
قدرة

Atrophy Aura

تقلل الضرر الأساسي لكل وحدات الأعداء القريبة. إذا ماتت ضحية القدرة، يحصل البطل مؤقتًا على ضرر إضافي.

قدرة

Fiend's Gate

يفتح بوابتين: واحدة قرب صاحب القدرة والأخرى في الموقع المحدد. يستطيع الأبطال استخدام البوابة للعبور بعد توجيه يستمر 3.5 ثوانٍ. يجب ألا تقل المسافة بين البوابتين عن 1500.

↻ 110 / 105 / 100 ثالمانا 175
التفاصيل والترقيات

يفتح بوابتين: واحدة قرب صاحب القدرة والأخرى في الموقع المحدد. يستطيع الأبطال استخدام البوابة للعبور بعد توجيه يستمر 3.5 ثوانٍ. يجب ألا تقل المسافة بين البوابتين عن 1500.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام وينشئ شقًا من Pit Of Malice تحت كل بوابة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Invading Force

بعد الانتقال، يتلقى الأبطال الحلفاء ضررًا أقل ويتحركون أسرع لفترة. يتضاعف التأثير بمقدار 2 إذا خرج البطل من بوابة Fiend's Gate.

الوصف الكامل

بعد الانتقال، يتلقى الأبطال الحلفاء ضررًا أقل ويتحركون أسرع لفترة. يتضاعف التأثير بمقدار 2 إذا خرج البطل من بوابة Fiend's Gate.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
670
المانا · القيمة الأساسية
291
الضرر · حقل Valve
62–68
الدرع · حقل Valve
5
السرعة
290
مدى الهجوم
200
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
12 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.