KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Underlord

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
UnderlordKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Pit of Malice alanını tutar, fiziksel baskıyı azaltır ve harita üzerindeki geçişlerle takıma yardım ederim.

Underlord, kötü niyetli pençesiyle hareketsiz bıraktığı düşmanlarının üzerine ölümcül alev dalgaları indirir. Sadece görünüşüyle rakiplerinin saldırılarını zayıflatır; huzurunda düşen her düşmandan güç kazanarak ölüm şöleninin tadını çıkarır. Dostlarıyla savaş alanında yer değiştirmek için gerçekliğin dokusunu yırtar. Uçurumun Efendisi Vrogrosh'a karşı çıkan herkesi acımasız bir ceza bekler.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım savunması, geçidi tutmak ve harita bölgeleri arasında birlikte geçiş için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Portalın bilinmeyen çıkış noktası ve takımın devamının olmaması, yer değiştirmeyi tuzağa çevirebilir. Pit rakibin bütün karşılıklarını engellemez.

Çatışmada ne yapıyorum

Portalı haritadaki kontrol edilmiş hedef için koyarım. Firestorm ve Pit gereken geçidi kapatır; auraları takımın gerçekten aldığı hasara göre seçerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Portal takımın rotasıdır: çıkış noktası kontrol edilmeli, yoksa birlikte tuzağa düşeriz.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelPipe of Insight

    Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

  3. 03 / TemelGuardian Greaves

    Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimCrimson Guard

    Takımı uygun türde sık gelen fiziksel hasardan, özellikle çok sayıda küçük saldırıdan korur.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Rod of Atos ↗

Hedefi köklerle tutarak takımın sonraki büyülerinden çıkmasını engeller.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Firestorm

Hedeflenen alanda düşman birimlerine hasar veren bir ateş dalgası yağdırır ve zamanla ek hasar verir.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 snMana 110 / 125 / 140 / 155
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen alanda düşman birimlerine hasar veren bir ateş dalgası yağdırır ve zamanla ek hasar verir.

Aghanim’s Shard

Firestorm dostlar üzerinde hedeflenebilir. Bu şekilde kullanıldığında Firestorm kahramanı takip eder. Dalga sayısı artırılır ve etki hızı / oluşma süresi daha hızlanır.

Yetenek

Pit of Malice

Ölümcül bir çukur hedef konumda büyülenir; içine giren herhangi bir birim hasar alır ve yere bağlanır. Çukurun içindeki her düşman 3.6 saniye boyunca sadece yere bağlanmadan etkilenir.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 snMana 110 / 120 / 130 / 140
Yetenek

Atrophy Aura

Yakındaki düşman birimler güçsüzleşir, ana hasarlarının bir kısmını kaybederler. Eğer bir düşman bu etki altında ölürse Underlord geçici olarak fazladan hasar kazanır.

Yetenek

Fiend's Gate

İki portal açar: biri yeteneğin sahibinin yanında, diğeri belirtilen noktada. Kahramanlar 3.5 sn. kanal süresinden sonra portaldan geçerek diğerine ışınlanabilir. Portalların arasındaki mesafe en az 1500 olmalıdır.

↻ 110 / 105 / 100 snMana 175
Ayrıntılar ve geliştirmeler

İki portal açar: biri yeteneğin sahibinin yanında, diğeri belirtilen noktada. Kahramanlar 3.5 sn. kanal süresinden sonra portaldan geçerek diğerine ışınlanabilir. Portalların arasındaki mesafe en az 1500 olmalıdır.

Aghanim’s Scepter

Her bir portalın çevresinde Pit of Malice oluşturur. Dolum süresini azaltır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Invading Force

Dost bir kahraman ışınlandıktan sonra geçici olarak hasar azaltması ve hareket hızı kazanır. Dostlar Fiend's Gate'ten ışınlanırsa 2 kat bonus alır.

Tam açıklama

Dost bir kahraman ışınlandıktan sonra geçici olarak hasar azaltması ve hareket hızı kazanır. Dostlar Fiend's Gate'ten ışınlanırsa 2 kat bonus alır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
62–68
Zırh · Valve alanı
5
Hız
290
Saldırı menzili
200
Güç · temel / artış
25 / 3.2
Çeviklik · temel / artış
12 / 1.6
Zekâ · temel / artış
18 / 2.3

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.