영웅 / 함께 알아보기

Underlord

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Underlord영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Pit of Malice의 영역을 유지하고 물리 압박을 줄이며 맵을 가로지르는 이동으로 팀을 돕습니다.

Underlord: 지하군주는 심연의 불길을 불러내어 악의에 찬 손길로 꼼짝달싹 못 하게 붙잡은 적을 불태웁니다. 주위에서 적이 쓰러질 때 힘을 얻으며 전투의 대학살을 만끽하는 지하군주의 존재만으로 적의 공격력은 약해집니다. 실제로 대지 위에 만든 균열을 통해 전장을 가로지르며 아군과 함께 순간이동하여 지하군주 브로그로스의 뜻을 거역하는 자에게 피의 심판을 내립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀 전체를 보호하고 통로를 유지하며, 지도 구역 사이를 함께 이동하는 플레이에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

포털의 출구가 어딘지 모르고 아군이 후속 행동을 이어 주지도 못하면, 이동이 오히려 함정이 될 수 있어요. Pit이 적의 모든 대응을 차단하는 건 아니에요.

교전 중 제가 하는 일

포탈은 확인한 지도 목표에 맞춰 놓아요. Firestorm과 Pit으로 필요한 통로를 막고, 오라는 팀이 실제로 받는 피해에 맞춰 골라요.

가장 먼저 확인하는 것

포털은 팀의 이동 경로입니다. 출구를 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 다 같이 함정에 빠질 뿐입니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Pipe of Insight

    큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Guardian Greaves

    팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Crimson Guard

    해당되는 잦은 물리 피해, 특히 많은 작은 공격에서 팀을 보호합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Rod of Atos ↗

대상을 뿌리로 묶어 팀의 후속 주문 범위를 벗어나지 못하게 합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Firestorm

하늘에서 불을 떨어뜨려 대상 지역에 있는 적에게 피해를 주고 화상을 입혀 추가로 지속 피해를 줍니다.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 초마나 110 / 125 / 140 / 155
자세한 내용과 업그레이드

하늘에서 불을 떨어뜨려 대상 지역에 있는 적에게 피해를 주고 화상을 입혀 추가로 지속 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

아군을 대상으로 화염폭풍을 사용할 수 있습니다. 아군에게 시전 시, 화염폭풍이 해당 영웅 주위를 따라다닙니다. 폭풍 수가 증가하며, 발동 빈도와 지속시간의 적용이 더 빠르게 이뤄집니다.

스킬

Pit of Malice

대상 지역에 무시무시한 구덩이를 만들어 냅니다. 적이 구덩이에 들어오면 피해를 받고 제자리에 묶입니다. 구덩이 안에 있는 모든 유닛은 오직 3.6초마다 묶기의 영향을 받습니다.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 초마나 110 / 120 / 130 / 140
스킬

Atrophy Aura

주위의 적 유닛이 힘을 잃고 일정 비율만큼 기본 공격력이 감소합니다. 적이 이 효과를 받은 상태로 죽으면, 지하군주가 일시적으로 보너스 공격력을 얻습니다.

스킬

Fiend's Gate

포털 두 개를 엽니다. 하나는 시전자 옆에, 다른 하나는 지정한 지점에 생깁니다. 영웅은 포털을 3.5초 동안 사용한 뒤 건너갈 수 있습니다. 포털 사이 거리는 최소 1500이어야 합니다.

↻ 110 / 105 / 100 초마나 175
자세한 내용과 업그레이드

포털 두 개를 엽니다. 하나는 시전자 옆에, 다른 하나는 지정한 지점에 생깁니다. 영웅은 포털을 3.5초 동안 사용한 뒤 건너갈 수 있습니다. 포털 사이 거리는 최소 1500이어야 합니다.

Aghanim’s Scepter

각각의 차원문 부근에 악의 구덩이를 소환합니다. 쿨다운이 감소합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Invading Force

아군 영웅이 순간 이동한 후, 일시적으로 피해 감소 효과 및 이동 속도를 얻습니다. 마귀의 관문 (Fiend's Gate)으로 순간이동하면 보너스를 2배로 받습니다.

전체 설명

아군 영웅이 순간 이동한 후, 일시적으로 피해 감소 효과 및 이동 속도를 얻습니다. 마귀의 관문 (Fiend's Gate)으로 순간이동하면 보너스를 2배로 받습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
291
피해량 · Valve 필드
62–68
방어력 · Valve 필드
5
속도
290
공격 사거리
200
힘 · 기본값 / 성장
25 / 3.2
민첩 · 기본값 / 성장
12 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
18 / 2.3

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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