HERO / MARI FAHAMI

Underlord

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
UnderlordRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menjaga zon Pit of Malice, mengurangkan tekanan fizikal dan membantu pasukan berpindah merentasi peta.

Underlord menghujani musuh yang dipegang cengkamannya dengan gelombang api maut. Kehadirannya sahaja melemahkan serangan lawan; dia menikmati pesta kematian dan mendapat kekuatan bagi setiap musuh yang jatuh di sisinya, lalu merobek realiti untuk berpindah bersama kawan merentasi medan. Hukuman kejam menanti sesiapa yang menentang Vrogros, penguasa abyss.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk perlindungan pasukan, menahan laluan dan berpindah bersama antara kawasan peta.

Apa yang saya bimbangkan

Titik keluar portal yang tidak diketahui dan tiada susulan rakan sepasukan boleh menukar pergerakan menjadi perangkap. Pit tidak menghentikan semua jawapan musuh.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan portal untuk tujuan yang telah disahkan di peta. Firestorm dan Pit menutup laluan diperlukan, dan aku pilih aura berdasarkan damage yang pasukan benar-benar terima.

Apa yang saya semak dahulu

Portal ialah laluan pasukan: titik keluar perlu diperiksa, jika tidak kita sekadar masuk perangkap bersama-sama.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  3. 03 / AsasGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaCrimson Guard

    Melindungi pasukan daripada damage fizikal kerap yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Fiend's Gate. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Rod of Atos ↗

Menahan sasaran dengan root supaya tidak keluar daripada spell susulan pasukan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Firestorm

Menghujani kawasan pilihan dengan gelombang api yang memberikan damage kepada musuh. Mangsa turut menerima damage berkala berdasarkan HP maksimum.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Maklumat lanjut dan upgrade

Menghujani kawasan pilihan dengan gelombang api yang memberikan damage kepada musuh. Mangsa turut menerima damage berkala berdasarkan HP maksimum.

Aghanim’s Shard

Membolehkan pemilik menggunakan skill pada kawan supaya kawasan kesannya mengikut kawan tersebut. Meningkatkan bilangan gelombang. Mengurangkan sela antara gelombang serta tempoh dan sela pembakaran, supaya damage diberikan lebih cepat.

Ability

Pit of Malice

Mencipta rekahan dalam kawasan pilihan. Unit yang masuk menerima damage dan root. Hanya tercetus pada setiap unit musuh sekali setiap 3.6 saat.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Ability

Atrophy Aura

Mengurangkan base damage semua unit musuh berdekatan. Jika unit yang terjejas mati, hero mendapat bonus damage sementara.

Ability

Fiend's Gate

Membuka dua portal: satu berhampiran pemilik skill dan satu lagi di titik pilihan. Hero boleh menggunakan portal untuk berpindah melaluinya selepas channel 3.5 saat. Jarak antara portal mesti sekurang-kurangnya 1500.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Membuka dua portal: satu berhampiran pemilik skill dan satu lagi di titik pilihan. Hero boleh menggunakan portal untuk berpindah melaluinya selepas channel 3.5 saat. Jarak antara portal mesti sekurang-kurangnya 1500.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown dan mencipta rekahan Pit Of Malice di bawah setiap portal.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Invading Force

Selepas teleport, hero kawan menerima kurang damage dan bergerak lebih pantas buat sementara waktu. Kesan 2 kali lebih kuat jika hero keluar melalui portal Fiend's Gate.

Penerangan penuh

Selepas teleport, hero kawan menerima kurang damage dan bergerak lebih pantas buat sementara waktu. Kesan 2 kali lebih kuat jika hero keluar melalui portal Fiend's Gate.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
62–68
Armor · medan Valve
5
Kelajuan
290
Jarak serangan
200
Strength · asas / pertambahan
25 / 3.2
Agility · asas / pertambahan
12 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 2.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.