HJÄLTE / VI REDER UT DET

Underlord

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
UnderlordPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller Pit of Malice-zonen, minskar fysisk press och hjälper laget med förflyttningar över kartan.

Trolla fram eldvågor från avgrunden för att bränna fiender som hålls paralyserade i ditt hatfulla grepp. Njut av stridens slakt då du får styrka medan fienderna stupar omkring dig, vars attacker försvagas av din blotta närvaro. Öppna en reva i verkligheten för att teleportera dig och dina lagkamrater över kartan, och leverera en blodig hämnd mot de som trotsar Vrogros the Underlord.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för lagets skydd, för att hålla en passage och för gemensam förflyttning mellan delar av kartan.

Vad jag ser upp med

En okänd utgångspunkt för portalen och avsaknad av allierad uppföljning kan göra förflyttningen till en fälla. Pit stänger inte av alla fiendens svar.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Portalen placerar jag för ett kontrollerat mål på kartan. Firestorm och Pit täcker rätt passage, och aurorna väljer jag efter skadan laget faktiskt tar.

Vad jag kollar först

Portalen är lagets rutt: utgången måste vara kontrollerad, annars hamnar vi bara i en fälla tillsammans.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  3. 03 / GrundenGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

  4. 04 / Nästa vägvalCrimson Guard

    Skyddar laget mot lämplig återkommande fysisk skada, särskilt många små attacker.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Fiend's Gate. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Rod of Atos ↗

Håller fast målet med rötter så att det inte lämnar lagets kommande spells.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Firestorm

Kallar ned eldvågor som skadar fiender i det inriktade området och gör ytterligare brännskada över tid.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Mer information och uppgraderingar

Kallar ned eldvågor som skadar fiender i det inriktade området och gör ytterligare brännskada över tid.

Aghanim’s Shard

Firestorm kan användas på allierade. När den används på detta sätt följer Firestorm efter den allierade hjälten. Ökar antalet vågor, och intervallet mellan varje är kortare.

Förmåga

Pit of Malice

En dödlig grop framkallas på den valda platsen som skadar och rotar fast enheter som går in i den. Varje fiende i gropen påverkas av fastrotningen var 3.6 sekund.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Förmåga

Atrophy Aura

Fiender i närheten försvagas och förlorar en del av sin grundskada. Om en enhet dör under denna effekt får Underlord temporärt extra skada.

Förmåga

Fiend's Gate

Öppnar två portaler, en bredvid Underlord och en på vald plats. Hjältar kan kanalisera en portal i 3.5 sekunder för att teleportera till den andra sidan. Portaler måste befinna sig minst 1500 enheter från varandra.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 175
Mer information och uppgraderingar

Öppnar två portaler, en bredvid Underlord och en på vald plats. Hjältar kan kanalisera en portal i 3.5 sekunder för att teleportera till den andra sidan. Portaler måste befinna sig minst 1500 enheter från varandra.

Aghanim’s Scepter

Framkallar en Pit of Malice kring varje portal. Reducerar cooldown.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Invading Force

Efter att en allierad hjälte teleporterar, får hen tillfällig skadereducering och förflyttningshastighet. Allierade får 2 gånger så många bonusar om de teleporterar via Fiend's Gate.

Fullständig beskrivning

Efter att en allierad hjälte teleporterar, får hen tillfällig skadereducering och förflyttningshastighet. Allierade får 2 gånger så många bonusar om de teleporterar via Fiend's Gate.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
62–68
Rustning · Valve-fält
5
Hastighet
290
Attackräckvidd
200
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3.2
Smidighet · grundvärde / ökning
12 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 2.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.