हीरो / चलो समझें

Underlord

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Underlordहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Pit of Malice का क्षेत्र सँभालता हूँ, फ़िज़िकल दबाव घटाता हूँ और मैप के पार जाने वाले रास्तों से टीम की मदद करता हूँ।

Underlord अपनी बुरी पकड़ में रुके दुश्मनों पर घातक आग की लहरें गिराता है। वह सिर्फ़ अपनी मौजूदगी से दुश्मनों के हमले कमज़ोर करता है, मौत के जश्न में ताकत पाता है और सामने गिरने वाले हर दुश्मन के साथ और मज़बूत होता है। वास्तविकता की परत फाड़कर वह साथियों के साथ मैदान में जगह बदलता है। खाई के स्वामी Vrogros के खिलाफ उठने वाले हर किसी को बेरहम सज़ा मिलेगी।

एबिलिटी एक जगह
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम की सुरक्षा, रास्ता रोकने और नक्शे के अलग हिस्सों के बीच साथ जाने के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

पोर्टल से निकलने की अनजान जगह और साथियों की अगली कार्रवाई न होना मूवमेंट को जाल बना सकते हैं। Pit दुश्मन के सारे जवाब बंद नहीं करता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

नक्शे पर जाँचे हुए उद्देश्य के लिए पोर्टल लगाता हूँ। Firestorm और Pit ज़रूरी रास्ता रोकते हैं और ऑरा उस डैमेज के मुताबिक चुनता हूँ जो टीम सचमुच खा रही है।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पोर्टल टीम का रास्ता है: बाहर निकलने की जगह जाँची होनी चाहिए, वरना हम बस एक साथ ट्रैप में फँसेंगे।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारPipe of Insight

    भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

  3. 03 / आधारGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

  4. 04 / अगला चुनावCrimson Guard

    टीम को उपयुक्त लगातार फ़िज़िकल डैमेज से बचाता है, ख़ासकर बहुत सारे छोटे हमलों से।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Rod of Atos ↗

लक्ष्य को रूट से रोकता है, ताकि वह टीम की अगली स्पेल से बाहर न निकल सके।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Firestorm

चुने हुए क्षेत्र में आग की लहरें गिराता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती हैं। शिकार अपनी अधिकतम हेल्थ के आधार पर समय-समय पर डैमेज भी लेते हैं।

↻ 16 / 15 / 14 / 13 सेकंडमाना 110 / 125 / 140 / 155
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए क्षेत्र में आग की लहरें गिराता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती हैं। शिकार अपनी अधिकतम हेल्थ के आधार पर समय-समय पर डैमेज भी लेते हैं।

Aghanim’s Shard

इस्तेमाल करने वाला यह क्षमता साथी पर डाल सकता है, ताकि इसका क्षेत्र उसके साथ चले। लहरों की संख्या बढ़ाता है। लहरों के बीच का अंतराल, जलने की अवधि और जलने वाले डैमेज का अंतराल घटाता है, जिससे डैमेज जल्दी मिलता है।

एबिलिटी

Pit of Malice

चुने हुए क्षेत्र में गड्ढा बनाता है। उसमें आने वाली हर यूनिट डैमेज लेती है और रूट होती है। हर दुश्मन यूनिट पर सिर्फ़ 3.6 सेकंड में एक बार लगता है।

↻ 30 / 25 / 20 / 15 सेकंडमाना 110 / 120 / 130 / 140
एबिलिटी

Atrophy Aura

पास की सभी दुश्मन यूनिटों का बेस डैमेज घटाता है। क्षमता का शिकार मरे, तो हीरो को कुछ समय के लिए अतिरिक्त डैमेज मिलता है।

एबिलिटी

Fiend's Gate

दो पोर्टल खोलता है: एक इस्तेमाल करने वाले के पास और दूसरा चुनी हुई जगह पर। हीरो पोर्टल इस्तेमाल करके 3.5 सेकंड चैनल करने के बाद उसके पार जा सकते हैं। पोर्टल के बीच की दूरी कम से कम 1500 होनी चाहिए।

↻ 110 / 105 / 100 सेकंडमाना 175
विस्तार और अपग्रेड

दो पोर्टल खोलता है: एक इस्तेमाल करने वाले के पास और दूसरा चुनी हुई जगह पर। हीरो पोर्टल इस्तेमाल करके 3.5 सेकंड चैनल करने के बाद उसके पार जा सकते हैं। पोर्टल के बीच की दूरी कम से कम 1500 होनी चाहिए।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन घटाता है और हर पोर्टल के नीचे Pit Of Malice का गड्ढा बनाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Invading Force

टेलीपोर्ट के बाद साथी हीरो कुछ समय कम डैमेज पाते हैं और अधिक तेज़ चलते हैं। हीरो Fiend's Gate के पोर्टल से निकला हो तो असर 2 गुना ताकतवर होता है।

पूरा विवरण

टेलीपोर्ट के बाद साथी हीरो कुछ समय कम डैमेज पाते हैं और अधिक तेज़ चलते हैं। हीरो Fiend's Gate के पोर्टल से निकला हो तो असर 2 गुना ताकतवर होता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
62–68
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5
स्पीड
290
अटैक रेंज
200
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
12 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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