КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Underlord

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
UnderlordКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Pit of Malice аймағын ұстап, физикалық қысымды азайтамын және карта арқылы өтулермен командаға көмектесемін.

Underlord зұлым құрсауымен қозғалтпай ұстаған жауларға ажалды жалын толқындарын жаудырады. Жай ғана келбетімен қарсыластардың шабуылдарын әлсіретеді, жанында өлген әр жаудан күш алып, өлім тойынан қуат табады және шындық пердесін жыртып, одақтастарымен ұрыс алаңында ауысады. Тұңғиық әміршісі Врогрошқа қарсы шыққан әркімді қатал жаза күтеді.

Қабілеттер қол астында
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Командалық қорғанысқа, өткелді ұстауға және карта бөліктерінің арасында бірге ауысуға сай.

Неден қауіптенемін

Порталдың белгісіз шығу нүктесі мен одақтас жалғастыруының болмауы қозғалысты тұзаққа айналдыруы мүмкін. Pit жаудың барлық жауабын өшірмейді.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Порталды картадағы тексерілген нысанаға қоямын. Firestorm пен Pit қажетті өткелді жабады, ал аураларды команда шынымен алатын зиянға қарай таңдаймын.

Алдымен нені тексеремін

Портал — командалық бағыт: шығатын нүкте тексерілуі керек, әйтпесе бәріміз бірге тұзаққа түсеміз.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізPipe of Insight

    Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

  3. 03 / НегізGuardian Greaves

    Команданың манасы мен денсаулығын қолдауды біріктіреді; бірге ұзақ шайқасқанда пайдалы.

  4. 04 / Келесі таңдауCrimson Guard

    Команданы сәйкес жиі физикалық зақымнан, әсіресе көптеген ұсақ шабуылдан қорғайды.

  5. 05 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Rod of Atos ↗

Нысананы тамырмен ұстап, команданың кейінгі сиқырларының аймағынан шығуына жол бермейді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Firestorm

Көрсетілген аймаққа от толқындарын жаудырып, жауларға зақым келтіреді. Нысаналар ең жоғары денсаулығына тәуелді мерзімді зақым да алады.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 сек.Мана 110 / 125 / 140 / 155
Толығырақ және жақсартулар

Көрсетілген аймаққа от толқындарын жаудырып, жауларға зақым келтіреді. Нысаналар ең жоғары денсаулығына тәуелді мерзімді зақым да алады.

Aghanim’s Shard

Қабілетті одақтасқа қолданып, әсер аймағының оның соңынан жүруіне мүмкіндік береді. Толқын санын арттырады. Толқындар арасындағы уақытты, сондай-ақ жанудың ұзақтығы мен зақым аралығын азайтады: соның арқасында зақым тезірек түседі.

Қабілет

Pit of Malice

Таңдалған аймақта жарық жасайды. Оған түскен кез келген юнит зақым алып, рут алады. Әр жау юнитіне тек 3.6 сек. сайын бір рет іске қосылады.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 110 / 120 / 130 / 140
Қабілет

Atrophy Aura

Жақын маңдағы барлық жау юнитінің базалық зақымын азайтады. Қабілет нысанасы өлсе, кейіпкер уақытша қосымша зақым алады.

Қабілет

Fiend's Gate

Екі портал ашады: бірі қабілет иесінің жанында, екіншісі көрсетілген нүктеде. Кейіпкерлер порталды 3.5 сек. қолданғаннан кейін оның арғы жағына өте алады. Порталдар арасы кемінде 1500 болуы керек.

↻ 110 / 105 / 100 сек.Мана 175
Толығырақ және жақсартулар

Екі портал ашады: бірі қабілет иесінің жанында, екіншісі көрсетілген нүктеде. Кейіпкерлер порталды 3.5 сек. қолданғаннан кейін оның арғы жағына өте алады. Порталдар арасы кемінде 1500 болуы керек.

Aghanim’s Scepter

Кулдаунды азайтып, әр порталдың астында Pit Of Malice жарығын жасайды.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Invading Force

Телепортациядан кейін одақтас кейіпкерлер біраз уақыт азырақ зақым алып, жылдамырақ қозғалады. Кейіпкер Fiend's Gate порталынан шықса, әсер 2 есе күшті болады.

Толық сипаттама

Телепортациядан кейін одақтас кейіпкерлер біраз уақыт азырақ зақым алып, жылдамырақ қозғалады. Кейіпкер Fiend's Gate порталынан шықса, әсер 2 есе күшті болады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
670
Мана · базалық мән
291
Зақым · Valve дерегіндегі мән
62–68
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
5
Жылдамдық
290
Шабуыл қашықтығы
200
Күш · базалық мән / өсім
25 / 3.2
Ептілік · базалық мән / өсім
12 / 1.6
Интеллект · базалық мән / өсім
18 / 2.3

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.