ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Underlord

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
UnderlordПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Държа зоната на Pit of Malice, намалявам физическия натиск и помагам на отбора с преходи по картата.

Призовавайте вълни от пъклени пламъци, за да пожертвате враговете, които са парализирани в злостния Ви захват. Пирувайте връз бойното клане, сдобивайки се със сила, докато неприятелите загиват около Вас, а атаките им биват отслабени от самото Ви присъствие. Разкъсайте разрив в реалността, за да се телепортирате редом със съотборниците си от другата страна на картата, поднасяйки кърваво възмездие на всеки, който би осмелил да се противопостави на Врогрос, Underlord и волята му.

Уменията подръка
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Подходящ е за отборна защита, задържане на проход и съвместно преминаване между зоните на картата.

От какво се пазя

Неизвестното място за излизане от портала и липсата на продължение от съотборниците могат да превърнат придвижването в капан. Pit не изключва всички отговори на врага.

Какво правя при сблъсък

Поставям портала за проверена цел на картата. Firestorm и Pit затварят нужния проход, а аурите избирам според щетите, които отборът действително получава.

Какво проверявам първо

Порталът е отборен маршрут: изходната точка трябва да е проверена, иначе просто ще попаднем в капана заедно.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваPipe of Insight

    Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

  3. 03 / ОсноваGuardian Greaves

    Съчетават подкрепа за маната и здравето на отбора; полезни са в обща продължителна битка.

  4. 04 / Следващ изборCrimson Guard

    Защитава отбора от подходящи чести физически щети, особено от много малки атаки.

  5. 05 / Следващ изборShiva's Guard

    Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Lotus Orb ↗

Позволява ми да премахна подходящ отрицателен ефект и да затрудня насочения фокус на противника.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Fiend's Gate. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Rod of Atos ↗

Задържа целта с корени, за да не избяга от следващите заклинания на отбора.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Firestorm

Призовава огнени вълни, които нанасят щети върху вражеските единици в целевата площ, изгаряйки ги с допълнителни щети през време.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 сек.Мана 110 / 125 / 140 / 155
Подробности и подобрения

Призовава огнени вълни, които нанасят щети върху вражеските единици в целевата площ, изгаряйки ги с допълнителни щети през време.

Aghanim’s Shard

Firestorm може да се прицелва към съюзници. Когато се използва по този начин, Firestorm следва героя наоколо. Броят на вълните се увеличава, а честотата на отчитането/времетраенето настъпва по-бързо.

Умение

Pit of Malice

Призовава смъртоносна яма върху целевото местоположение. Всяка единица, която влезе в нея, ще поеме щети и ще бъде вкоренена. Всяка вражеска единица в рамките на ямата бива повлияна само от вкореняването през 3.6 секунди.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 110 / 120 / 130 / 140
Умение

Atrophy Aura

Вражеските единици наблизо биват омаломощени, губейки част от базовите си щети. Ако даден враг умре, докато е под влиянието на този ефект, Underlord временно придобива бонус щети.

Умение

Fiend's Gate

Отваря два портала: един до притежателя на способността и друг в избраната точка. Героите могат да използват портала и след 3.5 сек. канализиране да преминат през него. Разстоянието между порталите трябва да е поне 1500.

↻ 110 / 105 / 100 сек.Мана 175
Подробности и подобрения

Отваря два портала: един до притежателя на способността и друг в избраната точка. Героите могат да използват портала и след 3.5 сек. канализиране да преминат през него. Разстоянието между порталите трябва да е поне 1500.

Aghanim’s Scepter

Призовава Pit of Malice около всеки от порталите. Понижава времето за изчакване.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Invading Force

След телепортацията съюзните герои за известно време получават по-малко щети и се движат по-бързо. Ефектът е 2 пъти по-силен, ако героят е излязъл от портал на Fiend's Gate.

Пълно описание

След телепортацията съюзните герои за известно време получават по-малко щети и се движат по-бързо. Ефектът е 2 пъти по-силен, ако героят е излязъл от портал на Fiend's Gate.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
670
Мана · базова
291
Щети · поле на Valve
62–68
Броня · поле на Valve
5
Скорост
290
Обсег на атака
200
Сила · базова / прираст
25 / 3.2
Ловкост · базова / прираст
12 / 1.6
Интелект · базов / прираст
18 / 2.3

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.