ヒーロー / 理解を深める

Underlord

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Underlordヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Pit of Maliceの範囲を維持し、物理的な圧力を減らし、チームがマップを移動するのを助ける。

深淵の炎の波を召喚し、悪意の拘束で麻痺させた敵を焼き尽くす。戦場に広がる惨劇を糧に、周囲の敵が倒れるたびに力を得る。その存在だけで敵の攻撃は鈍る。現実に裂け目を作り出して自身と味方をマップ中のどこかにテレポートさせると、ヴログロス・ザ・アンダーロード (Underlord)の意志に逆らう者に血の報復を下す。

すぐ確認できるアビリティ
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームの防御、通路の維持、マップの区画間をまとまって移動する展開に合う。

警戒すること

ポータルの出口が未知で、味方がその後をつなげられないと、移動が罠になることがある。Pit は敵の全対応を止めない。

交戦中にすること

マップ上で確認した目的に合わせてポータルを置く。Firestorm と Pit で必要な通路を塞ぎ、チームが実際に受けるダメージに合わせてオーラを選ぶ。

最初に確認すること

ポータルはチームのルート。出口を確認しないと、みんなで罠に入るだけになる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Pipe of Insight

    大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

  3. 03 / 土台Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

  4. 04 / 次の分岐Crimson Guard

    適用できる頻繁な物理ダメージからチームを守る。特に、小さな攻撃が多数ある場面に役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Rod of Atos ↗

ルートで対象を足止めし、続く味方のスキルから逃がさない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Firestorm

炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒マナ 110 / 125 / 140 / 155
詳細とアップグレード

炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。

Aghanim’s Shard

味方を対象にできる。この場合、ファイアストームがヒーローに追従して周囲に降る。ウェーブ数が増え、持続時間に対する攻撃の割合が増える。

アビリティ

Pit of Malice

指定範囲に裂け目を作る。入ったユニットにダメージとルートを与える。同じ敵ユニットには3.6秒ごとに一回しか発動しない。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒マナ 110 / 120 / 130 / 140
アビリティ

Atrophy Aura

周囲の敵ユニットを弱体化し、基本ダメージの一部を失わせる。効果を受けた状態で敵が死亡すると、アンダーロードが一時的なボーナスダメージを得る。

アビリティ

Fiend's Gate

ポータルを二つ開く。一つは使用者の隣、もう一つは指定地点に現れる。ヒーローはポータルを使い、3.5秒のチャネリング後に移動できる。ポータル間の距離は1500以上必要。

↻ 110 / 105 / 100 秒マナ 175
詳細とアップグレード

ポータルを二つ開く。一つは使用者の隣、もう一つは指定地点に現れる。ヒーローはポータルを使い、3.5秒のチャネリング後に移動できる。ポータル間の距離は1500以上必要。

Aghanim’s Scepter

各ゲートの周囲にピット・オブ・マリスを呼び出す。クールダウンが短縮される。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Invading Force

テレポート後、味方ヒーローは一定時間、被ダメージが減って移動速度が上がる。Fiend's Gateのポータルから出た場合、効果は2倍になる。

説明全文

テレポート後、味方ヒーローは一定時間、被ダメージが減って移動速度が上がる。Fiend's Gateのポータルから出た場合、効果は2倍になる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
291
ダメージ · Valve のフィールド
62–68
アーマー · Valve のフィールド
5
速度
290
攻撃射程
200
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3.2
アジリティ · 基本値 / 成長
12 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 2.3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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