
Firestorm
炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。
詳細とアップグレード
炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。
味方を対象にできる。この場合、ファイアストームがヒーローに追従して周囲に降る。ウェーブ数が増え、持続時間に対する攻撃の割合が増える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランPit of Maliceの範囲を維持し、物理的な圧力を減らし、チームがマップを移動するのを助ける。
深淵の炎の波を召喚し、悪意の拘束で麻痺させた敵を焼き尽くす。戦場に広がる惨劇を糧に、周囲の敵が倒れるたびに力を得る。その存在だけで敵の攻撃は鈍る。現実に裂け目を作り出して自身と味方をマップ中のどこかにテレポートさせると、ヴログロス・ザ・アンダーロード (Underlord)の意志に逆らう者に血の報復を下す。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

適用できる頻繁な物理ダメージからチームを守る。特に、小さな攻撃が多数ある場面に役立つ。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。
炎を数ウェーブ呼び、対象エリア内の敵ユニットにダメージを与え、燃焼状態にして追加の継続ダメージを与える。
味方を対象にできる。この場合、ファイアストームがヒーローに追従して周囲に降る。ウェーブ数が増え、持続時間に対する攻撃の割合が増える。

指定範囲に裂け目を作る。入ったユニットにダメージとルートを与える。同じ敵ユニットには3.6秒ごとに一回しか発動しない。

周囲の敵ユニットを弱体化し、基本ダメージの一部を失わせる。効果を受けた状態で敵が死亡すると、アンダーロードが一時的なボーナスダメージを得る。

ポータルを二つ開く。一つは使用者の隣、もう一つは指定地点に現れる。ヒーローはポータルを使い、3.5秒のチャネリング後に移動できる。ポータル間の距離は1500以上必要。
ポータルを二つ開く。一つは使用者の隣、もう一つは指定地点に現れる。ヒーローはポータルを使い、3.5秒のチャネリング後に移動できる。ポータル間の距離は1500以上必要。
各ゲートの周囲にピット・オブ・マリスを呼び出す。クールダウンが短縮される。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

テレポート後、味方ヒーローは一定時間、被ダメージが減って移動速度が上がる。Fiend's Gateのポータルから出た場合、効果は2倍になる。
テレポート後、味方ヒーローは一定時間、被ダメージが減って移動速度が上がる。Fiend's Gateのポータルから出た場合、効果は2倍になる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。