HÉROS / ON DÉCRYPTE

Underlord

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
UnderlordPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je tiens la zone de Pit of Malice, réduis la pression physique et aide l'équipe à traverser la carte.

Vrogros Underlord invoque un déluge de flammes abyssales pour immoler les forces ennemies paralysées par sa poigne malveillante. Il se nourrit du carnage alentour pour gagner en puissance chaque fois que ses cibles, déjà affaiblies par sa seule présence, meurent. Il révèle une faille dans la réalité pour se téléporter avec son équipe partout sur la carte, et châtie les créatures qui oseraient défier sa volonté.

Les capacités à portée de main
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour protéger l’équipe, tenir un passage et changer collectivement de secteur sur la carte.

Ce que je redoute

Un point de sortie du portail inconnu et l’absence de suivi allié peuvent transformer le déplacement en piège. Pit ne neutralise pas toutes les réponses ennemies.

Ce que je fais au contact

Je place le portail pour un objectif vérifié sur la carte. Firestorm et Pit couvrent le passage nécessaire, et je choisis les auras selon les dégâts que l’équipe reçoit réellement.

Ce que je vérifie d'abord

Le portail est un trajet collectif : il faut vérifier la sortie, sinon nous tombons simplement ensemble dans un piège.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BasePipe of Insight

    Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

  4. 04 / Prochain choixCrimson Guard

    Protège l'équipe des dégâts physiques fréquents adaptés, notamment des nombreuses petites attaques.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Fiend's Gate. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Rod of Atos ↗

Immobilise la cible avec des racines pour qu'elle ne sorte pas des prochains sorts de l'équipe.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Firestorm

Invoque un déluge de flammes qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone ciblée. Elles sont brulées et subissent des dégâts périodiques supplémentaires.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Détails et améliorations

Invoque un déluge de flammes qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone ciblée. Elles sont brulées et subissent des dégâts périodiques supplémentaires.

Aghanim’s Shard

Permet à Underlord d'utiliser Firestorm sur les unités alliées. Dans ce cas, Firestorm suit la cible. Augmente le nombre de vagues, leur rythme et la durée totale de la capacité.

Capacité

Pit of Malice

Une fosse mortelle est invoquée à l'emplacement ciblé ; toute unité y pénétrant sera enracinée et subira des dégâts. Les unités ennemies se trouvant dans la fosse ne peuvent être enracinées que toutes les 3.6 secondes.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Capacité

Atrophy Aura

Les unités ennemies à proximité sont affaiblies et perdent une partie de leurs dégâts de base. Si une unité ennemie meurt alors qu'elle est sous cet effet, Underlord gagne un bonus de dégâts temporaire.

Capacité

Fiend's Gate

Ouvre deux portails : l'un près du propriétaire, l'autre au point choisi. Les héros peuvent emprunter un portail après 3.5 s. de canalisation. La distance entre les portails doit être d'au moins 1500.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 175
Détails et améliorations

Ouvre deux portails : l'un près du propriétaire, l'autre au point choisi. Les héros peuvent emprunter un portail après 3.5 s. de canalisation. La distance entre les portails doit être d'au moins 1500.

Aghanim’s Scepter

Invoque une instance de Pit of Malice autour de chaque portail. Réduit le temps de recharge.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Invading Force

Après qu'une unité héroïque alliée se téléporte, sa réduction des dégâts et sa vitesse de déplacement augmentent temporairement. Les bonus sont multipliés par 2 pour les unités alliées si elles se téléportent grâce au portail de Fiend's Gate.

Description complète

Après qu'une unité héroïque alliée se téléporte, sa réduction des dégâts et sa vitesse de déplacement augmentent temporairement. Les bonus sont multipliés par 2 pour les unités alliées si elles se téléportent grâce au portail de Fiend's Gate.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
62–68
Armure · champ Valve
5
Vitesse
290
Portée d'attaque
200
Force · base / gain
25 / 3.2
Agilité · base / gain
12 / 1.6
Intelligence · base / gain
18 / 2.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.