HELD / GENAUER BETRACHTET

Underlord

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
UnderlordSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte die Zone von Pit of Malice, verringere den physischen Druck und helfe dem Team mit Übergängen über die Karte.

Beschwören Sie Wellen dämonischer Flammen, um die von Ihrem boshaften Griff paralysierten Gegner zu opfern. Ergötzen Sie sich am Gemetzel der Schlacht und erhalten Sie Stärke, während Feinde um Sie herum vergehen, denn deren Angriffe werden durch Ihre bloße Anwesenheit abgeschwächt. Öffnen Sie einen Riss in der Realität selbst, um sich und Ihre Teamkameraden quer über die Karte zu teleportieren und blutige Vergeltung an jenen zu üben, die sich dem Willen von Vrogos dem Underlord widersetzen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für Teamschutz, das Halten eines Durchgangs und gemeinsame Wechsel zwischen Kartenbereichen.

Wovor ich mich hüte

Ein unbekannter Portal-Ausgang und fehlende Folgeaktionen der Mitspieler können die Bewegung zur Falle machen. Pit schaltet nicht alle gegnerischen Antworten aus.

Was ich im direkten Kampf mache

Das Portal setze ich für ein geprüftes Ziel auf der Karte. Firestorm und Pit decken den benötigten Durchgang ab; Auren wähle ich nach dem Schaden, den das Team tatsächlich erhält.

Was ich zuerst prüfe

Das Portal ist ein Weg für das Team: Der Ausgangspunkt muss geprüft sein, sonst geraten wir nur gemeinsam in die Falle.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  3. 03 / KernGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

  4. 04 / Nächste EntscheidungCrimson Guard

    Schützt das Team vor geeignetem häufigem physischen Schaden, besonders vor vielen kleinen Angriffen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Fiend's Gate frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Rod of Atos ↗

Hält das Ziel mit Wurzeln fest, damit es den anschließenden Zaubern des Teams nicht entkommt.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Firestorm

Lässt Feuer in Wellen vom Himmel regnen, die gegnerischen Einheiten im Zielgebiet Schaden zufügen und sie in Brand stecken, was über die Zeit weiteren Schaden verursacht.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 Sek.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Details und Upgrades

Lässt Feuer in Wellen vom Himmel regnen, die gegnerischen Einheiten im Zielgebiet Schaden zufügen und sie in Brand stecken, was über die Zeit weiteren Schaden verursacht.

Aghanim’s Shard

Firestorm kann auf Underlord oder Verbündete angewendet werden, wodurch der Feuersturm dem jeweiligen Helden folgt. Erhöht die Anzahl der Wellen und reduziert das Intervall sowie die Branddauer, wodurch die Wellen häufiger auftreten.

Fähigkeit

Pit of Malice

Beschwört am Zielort eine tödliche Grube. Alle gegnerischen Einheiten, welche die Grube betreten, nehmen Schaden und werden festgesetzt. Solange sich Gegner in der Grube aufhalten, werden diese alle 3.6 Sekunden festgesetzt.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 Sek.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Fähigkeit

Atrophy Aura

Nahe gegnerische Einheiten werden geschwächt und verlieren einen Teil ihres Grundschadens. Wenn ein Gegner stirbt, während er unter diesem Effekt steht, erhält Underlord temporär zusätzlichen Angriffsschaden.

Fähigkeit

Fiend's Gate

Öffnet zwei Portale: eines neben dem Besitzer der Fähigkeit und das andere am gewählten Punkt. Helden können nach 3.5 Sek. Wirkzeit durch das Portal reisen. Der Abstand zwischen den Portalen muss mindestens 1500 betragen.

↻ 110 / 105 / 100 Sek.Mana 175
Details und Upgrades

Öffnet zwei Portale: eines neben dem Besitzer der Fähigkeit und das andere am gewählten Punkt. Helden können nach 3.5 Sek. Wirkzeit durch das Portal reisen. Der Abstand zwischen den Portalen muss mindestens 1500 betragen.

Aghanim’s Scepter

Beschwört Pit of Malice um beide Teufelspforten. Reduziert die Abklingzeit.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Invading Force

Nach der Teleportation erleiden verbündete Helden für eine gewisse Zeit weniger Schaden und bewegen sich schneller. Der Effekt ist 2-mal so stark, wenn der Held aus einem Portal von Fiend's Gate gekommen ist.

Vollständige Beschreibung

Nach der Teleportation erleiden verbündete Helden für eine gewisse Zeit weniger Schaden und bewegen sich schneller. Der Effekt ist 2-mal so stark, wenn der Held aus einem Portal von Fiend's Gate gekommen ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
62–68
Rüstung · Valve-Datenfeld
5
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
200
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 3.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
12 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 2.3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.