ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Underlord

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
UnderlordПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Трымаю зону Pit of Malice, зніжаю фізічны ціск і дапамагаю камандзе пераходамі праз карту.

Underlord абрушвае хвалі згубнага полымя на ворагаў, знерухомленых яго злоснай хваткай. Ён аслабляе атакі праціўнікаў адным сваім выглядам, упіваецца святам смерці, атрымліваючы прыліў сіл з кожным ворагам, што загінуў у яго прысутнасці, і разрывае палатно рэальнасці, перамяшчаючыся з саюзнікамі па полі бою. Жорсткая кара чакае кожнага, хто паўстане супраць Врогроша, Уладара бездані.

Здольнасці пад рукой
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для каманднай абароны, утрымання праходу і сумеснага пераходу паміж участкамі карты.

Чаго асцерагаюся

Невядомы пункт выхаду партала і адсутнасць працягу саюзнікаў могуць ператварыць перамяшчэнне ў пастку. Pit не выключае ўсе адказы ворага.

Што раблю ў сутычцы

Партал стаўлю пад правераную цэль на карце. Firestorm і Pit закрываюць патрэбны праход, а аўры выбіраю паводле ўрону, які сапраўды атрымлівае каманда.

Што правяраю спачатку

Партал — камандны маршрут: кропка выхаду павінна быць правераная, інакш мы проста разам трапім у пастку.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваPipe of Insight

    Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

  3. 03 / АсноваGuardian Greaves

    Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

  4. 04 / Наступны выбарCrimson Guard

    Закрывае каманду ад адпаведнага частага фізічнага ўрону, асабліва мноства невялікіх атак.

  5. 05 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Lotus Orb ↗

Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Fiend's Gate. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Rod of Atos ↗

Утрымлівае цэль каранямі, каб яна не выйшла з наступных заклінанняў каманды.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Firestorm

Абрушвае на пазначаную вобласць хвалі полымя, якія наносяць урон ворагам. Ахвяры таксама атрымліваюць перыядычны ўрон, які залежыць ад іх максімальнага запасу здароўя.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 сМана 110 / 125 / 140 / 155
Падрабязнасці і паляпшэнні

Абрушвае на пазначаную вобласць хвалі полымя, якія наносяць урон ворагам. Ахвяры таксама атрымліваюць перыядычны ўрон, які залежыць ад іх максімальнага запасу здароўя.

Aghanim’s Shard

Дазваляе ўладальніку ўжыць гэтую здольнасць на саюзніка, каб вобласць яе дзеяння ішла за ім. Павялічвае колькасць хваляў. Памяншае інтэрвал паміж імі, а таксама працягласць і інтэрвал гарэння, праз што ўрон наносіцца хутчэй.

Здольнасць

Pit of Malice

Стварае разлом у выбранай вобласці. Любое стварэнне, якое трапіла ў яго, атрымлівае ўрон і дранцвее. Спрацоўвае на кожнае варожае стварэнне толькі раз у 3.6 сек.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сМана 110 / 120 / 130 / 140
Здольнасць

Atrophy Aura

Памяншае базавы ўрон усіх варожых стварэнняў паблізу. Калі ахвяра здольнасці загіне, герой часова атрымае дадатковы ўрон.

Здольнасць

Fiend's Gate

Адкрывае два парталы: адзін побач з уладальнікам здольнасці, другі — у пазначанай кропцы. Героі могуць скарыстацца парталам, каб пасля 3.5 сек. ужывання перанесціся праз яго. Адлегласць паміж парталамі павінна быць не меншай за 1500.

↻ 110 / 105 / 100 сМана 175
Падрабязнасці і паляпшэнні

Адкрывае два парталы: адзін побач з уладальнікам здольнасці, другі — у пазначанай кропцы. Героі могуць скарыстацца парталам, каб пасля 3.5 сек. ужывання перанесціся праз яго. Адлегласць паміж парталамі павінна быць не меншай за 1500.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку і стварае разлом ад Pit Of Malice пад кожным з парталаў.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Invading Force

Пасля тэлепартацыі героі саюзнікаў некаторы час атрымліваюць менш урону і рухаюцца хутчэй. Эфект у 2 разы мацнейшы, калі герой выйшаў з партала ад Fiend's Gate.

Поўнае апісанне

Пасля тэлепартацыі героі саюзнікаў некаторы час атрымліваюць менш урону і рухаюцца хутчэй. Эфект у 2 разы мацнейшы, калі герой выйшаў з партала ад Fiend's Gate.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
670
Мана · база
291
Урон · значэнне Valve
62–68
Браня · поле Valve
5
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
200
Сіла · база / прырост
25 / 3.2
Спрыт · база / прырост
12 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
18 / 2.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.