გმირი / ვარკვევით

Underlord

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Underlordგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიჭერ Pit of Malice ზონას, ვამცირებ ფიზიკურ წნეხს და გუნდს ვეხმარები რუკაზე გადასვლებით.

Underlord აბრუნებს საბედისწერო ალის ტალღებს მტრებზე, რომლებიც თავისი ბოროტი ჩაჭიდებით არიან გაუნძრევლად. ის ასუსტებს მოწინააღმდეგეების შეტევებს თავისი გარეგნობით, ტკბება სიკვდილის დღესასწაულით, იღებს ძალის მოზღვავებას ყოველ მტერთან, ვინც მის თანდასწრებით დაეცა, და ხევს რეალობის ქსოვილს, მოკავშირეებთან ერთად გადაადგილდება ბრძოლის ველზე. სასტიკი სასჯელი ელის ყველას, ვინც აღდგება ვროგროშის, უფსკრულის მბრძანებლის წინააღმდეგ.

უნარები ხელთ
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია გუნდური დაცვისთვის, გასასვლელის შესაკავებლად და რუკის უბნებს შორის კოლექტიური გადასვლისთვის.

რისი მეშინია

პორტალის გასვლის უცნობმა წერტილმა და მოკავშირის გაგრძელების არარსებობამ გადაადგილება შეიძლება ხაფანგად აქციოს. Pit მტრის ყველა პასუხს არ თიშავს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პორტალს ვდებ რუკაზე შემოწმებულ სამიზნეზე. Firestorm და Pit ხურავს საჭირო გასასვლელს, აურებს კი ვირჩევ იმ ზიანის მიხედვით, რომელსაც გუნდი ნამდვილად იღებს.

რას ვამოწმებ პირველს

პორტალი — გუნდური მარშრუტია: გამოსვლის წერტილი უნდა იყოს შემოწმებული, თორემ უბრალოდ ერთად ჩავვარდებით ხაფანგში.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიPipe of Insight

    იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

  3. 03 / საფუძველიGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაCrimson Guard

    ფარავს გუნდს შესაფერისი ხშირი ფიზიკური ზიანისგან, განსაკუთრებით ბევრი მცირე შეტევისგან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Fiend's Gate. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Rod of Atos ↗

სამიზნეს ადგილზე მიბმით აკავებს, რომ ის გუნდის შემდგომი შელოცვებიდან არ გავიდეს.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Firestorm

მითითებულ არეალზე ატეხს ცეცხლის ტალღებს, რომლებიც მტრებს ზიანს აყენებს. მსხვერპლები ასევე იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც მათ მაქსიმალურ სიცოცხლის მარაგზეა დამოკიდებული.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 წმ.მანა 110 / 125 / 140 / 155
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მითითებულ არეალზე ატეხს ცეცხლის ტალღებს, რომლებიც მტრებს ზიანს აყენებს. მსხვერპლები ასევე იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც მათ მაქსიმალურ სიცოცხლის მარაგზეა დამოკიდებული.

Aghanim’s Shard ნივთი

აძლევს მფლობელს საშუალებას გამოიყენოს ეს უნარი მოკავშირეზე, რათა მისი მოქმედების არეალი მიჰყვებოდეს მას. ზრდის ტალღების რაოდენობას. ამცირებს მათ შორის ინტერვალს, ასევე წვის ხანგრძლივობას და ინტერვალს, რის გამოც ზიანი უფრო სწრაფად ედება.

უნარი

Pit of Malice

ქმნის ნაპრალს არჩეულ არეალში. ნებისმიერი არსება, რომელიც მასში მოხვდება, იღებს ზიანს და ადგილზე მიებმება, რუთით. ყოველ მტრულ არსებაზე მხოლოდ ერთხელ ამუშავდება ყოველ 3.6 წმ.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 წმ.მანა 110 / 120 / 130 / 140
უნარი

Atrophy Aura

ამცირებს ახლომდებარე ყველა მტრული არსების საბაზო ზიანს. თუ უნარის მსხვერპლი დაიღუპება, გმირი დროებით მიიღებს დამატებით ზიანს.

უნარი

Fiend's Gate

ხსნის ორ პორტალს: ერთს უნარის მფლობელთან ახლოს, მეორეს კი — მითითებულ წერტილში. გმირებს შეუძლიათ გამოიყენონ პორტალი, რომ 3.5 წმ. გამოყენების შემდეგ გადავიდნენ მასში. პორტალებს შორის მანძილი უნდა იყოს არანაკლებ 1500.

↻ 110 / 105 / 100 წმ.მანა 175
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ხსნის ორ პორტალს: ერთს უნარის მფლობელთან ახლოს, მეორეს კი — მითითებულ წერტილში. გმირებს შეუძლიათ გამოიყენონ პორტალი, რომ 3.5 წმ. გამოყენების შემდეგ გადავიდნენ მასში. პორტალებს შორის მანძილი უნდა იყოს არანაკლებ 1500.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას და ქმნის ნაპრალს Pit Of Malice უნარიდან თითოეული პორტალის ქვეშ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Invading Force

ტელეპორტაციის შემდეგ მოკავშირე გმირები გარკვეული დროით იღებენ ნაკლებ ზიანს და უფრო სწრაფად მოძრაობენ. ეფექტი 2 ჯერ უფრო ძლიერია, თუ გმირი გამოვიდა პორტალიდან Fiend's Gate.

სრული აღწერა

ტელეპორტაციის შემდეგ მოკავშირე გმირები გარკვეული დროით იღებენ ნაკლებ ზიანს და უფრო სწრაფად მოძრაობენ. ეფექტი 2 ჯერ უფრო ძლიერია, თუ გმირი გამოვიდა პორტალიდან Fiend's Gate.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
62–68
ჯავშანი · Valve ველი
5
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
200
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 3.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
12 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 2.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.