ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Underlord

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
UnderlordՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Պահում եմ Pit of Malice գոտին, նվազեցնում եմ ֆիզիկական ճնշումը և օգնում եմ թիմին քարտեզով անցումներով։

Underlord ճակատագրական բոցի ալիքներ է գցում թշնամիների վրա, որոնք անշարժացել են նրա չար բռնվածքով։ Նա մեկ իր տեսքով թուլացնում է հակառակորդների հարձակումները, հրճվում է մահվան տոնով՝ ուժի ներհոսք ստանալով ամեն թշնամուց, որ ընկել է իր ներկայությամբ, և պատռում է իրականության կտավը՝ դաշնակիցների հետ տեղաշարժվելով մարտի դաշտով։ Դաժան պատիժ է սպասում յուրաքանչյուրին, ով կապստամբի Վրոգրոշի՝ անդունդի տիրակալի դեմ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է թիմային պաշտպանության, անցուղի պահելու և քարտեզի հատվածների միջև համատեղ անցման համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Պորտալի անհայտ ելքի կետը և դաշնակցային շարունակության բացակայությունը կարող են տեղաշարժը վերածել թակարդի։ Pit չի անջատում թշնամու բոլոր պատասխանները։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պորտալը դնում եմ քարտեզի ստուգված նպատակի տակ։ Firestorm և Pit փակում են պետք եղած անցուղին, իսկ աուրաներն ընտրում եմ ըստ վնասի, որն իրոք ստանում է թիմը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Պորտալը թիմային երթուղի է. ելքի կետը պետք է ստուգված լինի, այլապես ուղղակի միասին կընկնենք թակարդի մեջ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքPipe of Insight

    Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

  3. 03 / ՀիմքGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանCrimson Guard

    Թիմը փակում է հարմար հաճախակի ֆիզիկական վնասից, հատկապես բազմաթիվ փոքր հարձակումներից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Fiend's Gate կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Rod of Atos ↗

Նպատակը պահում է արմատներով, որպեսզի նա դուրս չգա թիմի հաջորդ կախարդանքներից։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Firestorm

Նշված շրջանի վրա իջեցնում է բոցի ալիքներ, որոնք վնաս են հասցնում թշնամիներին։ Զոհերը նաև պարբերական վնաս են ստանում՝ կախված իրենց առավելագույն առողջության պաշարից։

↻ 16 / 15 / 14 / 13 վայրկյանՄանա 110 / 125 / 140 / 155
Ավելին և բարելավումներ

Նշված շրջանի վրա իջեցնում է բոցի ալիքներ, որոնք վնաս են հասցնում թշնամիներին։ Զոհերը նաև պարբերական վնաս են ստանում՝ կախված իրենց առավելագույն առողջության պաշարից։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել դաշնակցի վրա, որպեսզի գործողության հատվածը հետևի նրան։ Մեծացնում է ալիքների թիվը։ Նվազեցնում է դրանց միջև ընդմիջումը, ինչպես նաև այրման տևողությունն ու ընդմիջումը, ինչից վնասն ավելի արագ է հասցվում։

Կարողություն

Pit of Malice

Ընտրված շրջանում ճեղք է ստեղծում։ Նրա մեջ ընկած ցանկացած էակ վնաս է ստանում և շարժման արգելք է ստանում։ Ամեն թշնամի էակի վրա գործում է միայն մեկ անգամ 3.6 վայրկյանում։

↻ 30 / 25 / 20 / 15 վայրկյանՄանա 110 / 120 / 130 / 140
Կարողություն

Atrophy Aura

Նվազեցնում է մոտակա բոլոր թշնամի էակների բազային վնասը։ Եթե կարողության զոհը զոհվի, հերոսը ժամանակավոր կստանա լրացուցիչ վնաս։

Կարողություն

Fiend's Gate

Բացում է երկու պորտալ. մեկը կարողության տիրոջ մոտ, մյուսը՝ նշված կետում։ Հերոսները կարող են օգտագործել պորտալը, որպեսզի 3.5 վայրկյան կիրառումից հետո տեղափոխվեն դրա միջով։ Պորտալների միջև հեռավորությունը պետք է լինի ոչ պակաս, քան 1500։

↻ 110 / 105 / 100 վայրկյանՄանա 175
Ավելին և բարելավումներ

Բացում է երկու պորտալ. մեկը կարողության տիրոջ մոտ, մյուսը՝ նշված կետում։ Հերոսները կարող են օգտագործել պորտալը, որպեսզի 3.5 վայրկյան կիրառումից հետո տեղափոխվեն դրա միջով։ Պորտալների միջև հեռավորությունը պետք է լինի ոչ պակաս, քան 1500։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և ստեղծում է Pit Of Malice ճեղք պորտալներից յուրաքանչյուրի տակ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Invading Force

Տելեպորտից հետո դաշնակից հերոսները որոշ ժամանակ ավելի քիչ վնաս են ստանում և ավելի արագ են շարժվում։ Էֆեկտը 2 անգամ ուժեղ է, եթե հերոսը դուրս է եկել Fiend's Gate պորտալից։

Ամբողջական նկարագրություն

Տելեպորտից հետո դաշնակից հերոսները որոշ ժամանակ ավելի քիչ վնաս են ստանում և ավելի արագ են շարժվում։ Էֆեկտը 2 անգամ ուժեղ է, եթե հերոսը դուրս է եկել Fiend's Gate պորտալից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
62–68
Զրահ · Valve դաշտ
5
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
200
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
12 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 2.3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։