БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Underlord

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
UnderlordБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Pit of Malice аймагын кармайм, физикалык басымды азайтам жана командага карта аркылуу өтүүлөр менен жардам берем.

Underlord өзүнүн жаман кармагычы менен кыймылсыз калган душмандарга тагдыр жалынынын толкундарын түшүрөт. Ал бир көрүнүшү менен каршылаштардын чабуулдарын алсыратат, өлүм тойуна тойуп, катышуусунда жыгылган ар бир душмандан күч толкунун алат жана чындыктын кездемесин айрып, өнөктөштөр менен салгылаш талаасында жылат. Түпсүздүн ээси Врогрошко каршы турган ар кимди катаал жаза күтөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Командалык коргоого, өтмөктү кармап турууга жана картанын тилкелеринин арасында чогуу өтүүгө ылайык.

Эмнеден корком

Порталдын белгисиз чыгуу чекити жана өнөктөштүн уландысынын жоктугу жылууну тузакка айлантышы мүмкүн. Pit душмандын бардык жоопторун өчүрбөйт.

Тийүүдө эмне кылам

Порталды картадагы текшерилген максатка коём. Firestorm жана Pit керектүү өтмөктү жабат, ал эми аураларды команда чынында алган зыян боюнча тандайм.

Биринчи эмнени текшерем

Портал — командалык багыт: чыгуу чекити текшерилиши керек, болбосо биз жөн эле чогуу капканга түшөбүз.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизPipe of Insight

    Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

  3. 03 / НегизGuardian Greaves

    Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

  4. 04 / Кийинки айрыCrimson Guard

    Команданы ылайык жыш физикалык зыяндан, өзгөчө көптөгөн кичине чабуулдардан жабат.

  5. 05 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Rod of Atos ↗

Максатты кыймылын чектеп кармайт, команданын кийинки сыйкырларынан чыкпасын үчүн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Firestorm

Көрсөтүлгөн аймакка душмандарга зыян берген жалын толкундарын түшүрөт. Курмандыктар ошондой эле эң жогорку ден соолук запасына жарашкан мезгилдүү зыян алат.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 секунд.Манасы 110 / 125 / 140 / 155
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн аймакка душмандарга зыян берген жалын толкундарын түшүрөт. Курмандыктар ошондой эле эң жогорку ден соолук запасына жарашкан мезгилдүү зыян алат.

Aghanim’s Shard буюму

Ээсине бул жөндөмдү өнөктөшкө колдонууга жол берет, ошондо анын аракет аймагы анын артынан жүрөт. Толкундардын санын көбөйтөт. Алардын аралыгын, ошондой эле күйүүнүн узактыгын жана аралыгын азайтат, ошондон зыян ылдамыраак берилет.

Жөндөм

Pit of Malice

Тандалган аймакта жарака жаратат. Ага түшкөн каалаган жандык зыян алат жана кыймылы чектелет. Ар бир душман жандыгында 3.6 секундда бир гана жолу иштейт.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 секунд.Манасы 110 / 120 / 130 / 140
Жөндөм

Atrophy Aura

Жакынкы бардык душман жандыктарынын негизги зыянын азайтат. Эгер жөндөмдүн курмандыгы өлсө, баатыр убактылуу кошумча зыян алат.

Жөндөм

Fiend's Gate

Эки портал ачат: бири жөндөм ээсинин жанында, экинчиси көрсөтүлгөн чекитте. Баатырлар 3.5 сек. колдонуудан кийин ал аркылуу өтүү үчүн порталды колдоно алышат. Порталдардын ортосундагы аралык 1500 кем болбошу керек.

↻ 110 / 105 / 100 секунд.Манасы 175
Кеңири жана жакшыртуулар

Эки портал ачат: бири жөндөм ээсинин жанында, экинчиси көрсөтүлгөн чекитте. Баатырлар 3.5 сек. колдонуудан кийин ал аркылуу өтүү үчүн порталды колдоно алышат. Порталдардын ортосундагы аралык 1500 кем болбошу керек.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын азайтат жана ар бир порталдын астында Pit Of Malice жаракасын жаратат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Invading Force

Телепорттон кийин өнөктөш баатырлар бир аз убакыт аз зыян алат жана ылдамыраак жылат. Эффект 2 эсе күчтүү, эгер баатыр Fiend's Gate порталынан чыкса.

Толук сүрөттөмө

Телепорттон кийин өнөктөш баатырлар бир аз убакыт аз зыян алат жана ылдамыраак жылат. Эффект 2 эсе күчтүү, эгер баатыр Fiend's Gate порталынан чыкса.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
670
Мана · негиз
291
Зыян · Valve талаасы
62–68
Соот · Valve талаасы
5
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
200
Күч · негиз / өсүш
25 / 3.2
Шамдагайлык · база / өсүш
12 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
18 / 2.3

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.