QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Underlord

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
UnderlordQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Pit of Malice zonasini ushlab turaman, jismoniy bosimni pasaytiraman va jamoaga xarita boʻylab oʻtishlarda yordam beraman.

Underlord oʻz yovuz ushlashi bilan harakatsiz qolgan dushmanlarga halokatli alanga toʻlqinlarini yogʻdiradi. U raqiblar hujumlarini bir koʻrinishi bilan zaiflashtiradi, oʻlim bayramidan bahra oladi, huzurida yiqilgan har bir dushmandan kuch oqimi oladi va haqiqat matosini yirtib, ittifoqchilar bilan jang maydonida koʻchadi. Vrogrosga, Tubsizlik hukmdoriga, qarshi qoʻzgʻalgan har kimni shafqatsiz jazo kutadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa himoyasi, oʻtishni ushlash va xarita qismlari orasida birga oʻtish uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Portalning nomaʼlum chiqish nuqtasi va ittifoqchi davomining yoʻqligi siljishni tuzoqqa aylantirishi mumkin. Pit dushmanning barcha javoblarini oʻchirmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Portalni xaritadagi tekshirilgan nishonga qoʻyaman. Firestorm va Pit kerakli oʻtishni yopadi, auralarni esa jamoa haqiqatan oladigan zarar boʻyicha tanlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Portal — jamoa marshruti: chiqish nuqtasi tekshirilgan boʻlishi kerak, aks holda shunchaki birga tuzoqqa tushamiz.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosPipe of Insight

    Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

  3. 03 / AsosGuardian Greaves

    Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

  4. 04 / Keyingi ayrilishCrimson Guard

    Jamoani mos tez-tez jismoniy zarardan, ayniqsa koʻp kichik hujumlardan yopadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Rod of Atos ↗

Nishonni joyida ushlaydi, shunda u jamoaning keyingi sehrlaridan chiqib ketmaydi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Firestorm

Koʻrsatilgan hududga dushmanlarga zarar beradigan olov toʻlqinlarini yogʻdiradi. Qurbonlar maksimal sogʻliq zaxirasiga bogʻliq davriy zarar ham oladi.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sek.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan hududga dushmanlarga zarar beradigan olov toʻlqinlarini yogʻdiradi. Qurbonlar maksimal sogʻliq zaxirasiga bogʻliq davriy zarar ham oladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Egaga bu qobiliyatni ittifoqchiga qoʻllash imkonini beradi, shunda uning taʼsir hududi u bilan birga yuradi. Toʻlqinlar sonini oshiradi. Ular orasidagi oraligʻni, shuningdek yonish davomiyligi va oraligʻini kamaytiradi, shu bois zarar tezroq beriladi.

Qobiliyat

Pit of Malice

Tanlangan hududda yoriq yaratadi. Unga tushgan har qanday mavjudot zarar oladi va qotib qoladi. Har bir dushman mavjudotida 3.6 sek. ichida faqat bir marta ishlaydi.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Qobiliyat

Atrophy Aura

Yaqin atrofdagi barcha dushman mavjudotlarning bazaviy zararini kamaytiradi. Agar qobiliyat qurboni halok boʻlsa, qahramon vaqtincha qoʻshimcha zarar oladi.

Qobiliyat

Fiend's Gate

Ikkita portal ochadi: bittasi qobiliyat egasi yonida, ikkinchisi koʻrsatilgan nuqtada. Qahramonlar portal orqali 3.5 sek. qoʻllashdan keyin oʻtish uchun undan foydalanishi mumkin. Portallar orasidagi masofa kamida 1500 boʻlishi kerak.

↻ 110 / 105 / 100 sek.Mana 175
Batafsil va yaxshilashlar

Ikkita portal ochadi: bittasi qobiliyat egasi yonida, ikkinchisi koʻrsatilgan nuqtada. Qahramonlar portal orqali 3.5 sek. qoʻllashdan keyin oʻtish uchun undan foydalanishi mumkin. Portallar orasidagi masofa kamida 1500 boʻlishi kerak.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi va har bir portal ostida Pit Of Malice yorigʻini yaratadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Invading Force

Teleportlanishdan keyin ittifoqchi qahramonlar bir muddat kamroq zarar oladi va tezroq yuradi. Agar qahramon Fiend's Gate portalidan chiqqan boʻlsa, effekt 2 baravar kuchliroq.

Toʻliq tavsif

Teleportlanishdan keyin ittifoqchi qahramonlar bir muddat kamroq zarar oladi va tezroq yuradi. Agar qahramon Fiend's Gate portalidan chiqqan boʻlsa, effekt 2 baravar kuchliroq.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
62–68
Zirh · Valve maydoni
5
Tezlik
290
Hujum masofasi
200
Kuch · baza / oʻsish
25 / 3.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
12 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 2.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.