EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Underlord

Pit Lord

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
UnderlordPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Mantengo la zona di Pit of Malice, riduco la pressione fisica e aiuto la squadra a spostarsi sulla mappa.

Underlord abbatte ondate di fiamme funeste sui nemici immobilizzati dalla sua presa maligna. La sua sola presenza indebolisce gli attacchi avversari; si inebria di morte, acquistando forza per ogni nemico caduto davanti a lui, e squarcia il tessuto della realtà per spostarsi sul campo di battaglia con gli alleati. Una punizione crudele attende chiunque osi opporsi a Vrogros, Signore dell'Abisso.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Underlord, decisioni in partita

Quando scegliere Underlord?

È adatto a proteggere la squadra, tenere un passaggio e spostarsi insieme tra le zone della mappa.

Cosa è pericoloso per Underlord?

Un'uscita del portale sconosciuta e l'assenza di seguito dagli alleati possono trasformare lo spostamento in una trappola. Pit non blocca tutte le risposte nemiche.

Come giocare Underlord?

Piazzo il portale per un obiettivo controllato sulla mappa. Firestorm e Pit chiudono il passaggio utile e scelgo le aure in base ai danni che la squadra subisce davvero.

Il portale è un percorso di squadra: il punto d’uscita va controllato, altrimenti finiamo semplicemente tutti insieme in trappola.

«Il portale è aperto. Prima controlliamo l'indirizzo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BasePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

  4. 04 / La prossima diramazioneCrimson Guard

    Protegge la squadra dai danni fisici frequenti a cui si applica, soprattutto da molti piccoli attacchi.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Fiend's Gate. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Rod of Atos ↗

Trattiene il bersaglio con le radici affinché non esca dalle successive magie della squadra.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Firestorm

Fa abbattere sull’area indicata ondate di fiamme che infliggono danni ai nemici. Le vittime subiscono anche danni periodici basati sulla loro salute massima.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Dettagli e potenziamenti

Fa abbattere sull’area indicata ondate di fiamme che infliggono danni ai nemici. Le vittime subiscono anche danni periodici basati sulla loro salute massima.

Aghanim’s Shard

Permette al portatore di usare l'abilità su un alleato, così che l'area lo segua. Aumenta il numero di ondate. Ne riduce l'intervallo, oltre a durata e intervallo della bruciatura, infliggendo quindi i danni più rapidamente.

Abilità

Pit of Malice

Crea una fenditura nell’area scelta. Ogni unità che vi entra subisce danni e viene immobilizzata. Si attiva su ciascuna unità nemica solo una volta ogni 3.6 s.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Abilità

Atrophy Aura

Riduce i danni base di tutte le unità nemiche vicine. Se una vittima dell'abilità muore, l'eroe ottiene temporaneamente danni aggiuntivi.

Abilità

Fiend's Gate

Apre due portali: uno vicino al possessore dell'abilità e l'altro nel punto indicato. Gli eroi possono usare il portale per attraversarlo dopo una canalizzazione di 3.5 sec. La distanza tra i portali deve essere almeno 1500.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 175
Dettagli e potenziamenti

Apre due portali: uno vicino al possessore dell'abilità e l'altro nel punto indicato. Gli eroi possono usare il portale per attraversarlo dopo una canalizzazione di 3.5 sec. La distanza tra i portali deve essere almeno 1500.

Aghanim’s Scepter

Riduce il tempo di ricarica e crea una fossa di Pit Of Malice sotto ciascun portale.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Invading Force

Dopo il teletrasporto gli eroi alleati ricevono per un periodo meno danni e si muovono più rapidamente. L'effetto è 2 volte più forte se l'eroe è uscito dal portale di Fiend's Gate.

Descrizione completa

Dopo il teletrasporto gli eroi alleati ricevono per un periodo meno danni e si muovono più rapidamente. L'effetto è 2 volte più forte se l'eroe è uscito dal portale di Fiend's Gate.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
670
Mana · base
291
Danni · campo Valve
62–68
Armatura · campo Valve
5
Velocità
290
Portata d'attacco
200
Forza · base / crescita
25 / 3.2
Agilità · base / crescita
12 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
18 / 2.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.