SANKARI / SELVITETÄÄN

Underlord

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
UnderlordSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pidän Pit of Malice -alueen, vähennän fyysistä painetta ja autan joukkuetta siirtymillä kartan yli.

Underlord syöksee kohtalokkaita tuliaaltoja pahansuovan otteensa vangitsemiin vihollisiin. Pelkkä hänen olemuksensa heikentää vastustajien hyökkäyksiä. Hän nauttii kuoleman juhlasta, vahvistuu jokaisesta läsnä ollessaan kaatuneesta vihollisesta ja repii todellisuuden kudosta liikkuakseen liittolaistensa kanssa taistelukentällä. Julma rangaistus odottaa jokaista, joka nousee Vrogroshia, manalan valtiasta, vastaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Underlord: päätökset ottelussa

Milloin valita Underlord?

Sopii joukkueen suojaan, kulkuväylän pitämiseen ja yhteiseen siirtymiseen kartan alueiden välillä.

Mikä uhkaa sankaria Underlord?

Portaalin tuntematon ulostulopiste ja liittolaisten jatkon puute voivat muuttaa siirtymän ansaksi. Pit ei estä kaikkia vihollisen vastauksia.

Miten pelata sankarilla Underlord?

Asetan portaalin tarkistettuun karttatavoitteeseen. Firestorm ja Pit sulkevat tarvittavan kulun, ja valitsen aurat joukkueen todella saaman vahingon mukaan.

Portaali on joukkueen reitti: ulostulopiste pitää tarkistaa, muuten menemme vain yhdessä ansaan.

”Portaali auki. Tarkistetaan osoite ensin.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaPipe of Insight

    Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

  3. 03 / PerustaGuardian Greaves

    Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenCrimson Guard

    Suojaa joukkuetta sopivalta tiheältä fyysiseltä vahingolta, erityisesti monilta pieniltä hyökkäyksiltä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Fiend's Gate. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Rod of Atos ↗

Pitää kohteen juurilla paikallaan, jotta se ei poistu joukkueen seuraavista loitsuista.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Firestorm

Syöksee valitulle alueelle tuliaaltoja, jotka vahingoittavat vihollisia. Uhrit saavat myös enimmäisterveydestään riippuvaa jaksottaista vahinkoa.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sekuntiaMana 110 / 125 / 140 / 155
Lisätiedot ja parannukset

Syöksee valitulle alueelle tuliaaltoja, jotka vahingoittavat vihollisia. Uhrit saavat myös enimmäisterveydestään riippuvaa jaksottaista vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Sallii kyvyn käytön liittolaiseen niin, että vaikutusalue seuraa tätä. Lisää aaltojen määrää. Lyhentää niiden väliä sekä palamisen kestoa ja väliä, jolloin vahinko tulee nopeammin.

Kyky

Pit of Malice

Luo valitulle alueelle halkeaman. Jokainen siihen joutuva yksikkö saa vahinkoa ja juurtuu. Laukeaa samaan vihollisyksikköön vain kerran 3.6 sekunnissa.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sekuntiaMana 110 / 120 / 130 / 140
Kyky

Atrophy Aura

Vähentää kaikkien lähivihollisyksiköiden perusvahinkoa. Kyvyn uhrin kuollessa sankari saa tilapäisesti lisävahinkoa.

Kyky

Fiend's Gate

Avaa kaksi portaalia: yhden kyvyn omistajan lähelle ja toisen valittuun pisteeseen. Sankarit voivat siirtyä portaalin läpi 3.5 sekunnin käytön jälkeen. Portaalien välisen etäisyyden on oltava vähintään 1500.

↻ 110 / 105 / 100 sekuntiaMana 175
Lisätiedot ja parannukset

Avaa kaksi portaalia: yhden kyvyn omistajan lähelle ja toisen valittuun pisteeseen. Sankarit voivat siirtyä portaalin läpi 3.5 sekunnin käytön jälkeen. Portaalien välisen etäisyyden on oltava vähintään 1500.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa ja luo kummankin portaalin alle Pit Of Malice -halkeaman.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Invading Force

Teleportin jälkeen liittolaissankarit saavat hetken vähemmän vahinkoa ja liikkuvat nopeammin. Vaikutus on 2 kertaa vahvempi, jos sankari tuli Fiend's Gaten portaalista.

Koko kuvaus

Teleportin jälkeen liittolaissankarit saavat hetken vähemmän vahinkoa ja liikkuvat nopeammin. Vaikutus on 2 kertaa vahvempi, jos sankari tuli Fiend's Gaten portaalista.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
291
Vahinko · Valven tietokenttä
62–68
Panssari · Valven tietokenttä
5
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
200
Voima · perus / kasvu
25 / 3.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
12 / 1.6
Äly · perus / kasvu
18 / 2.3

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.