HŐS / MEGÉRTJÜK

Underlord

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
UnderlordHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Tartom a Pit of Malice zónáját, csökkentem a fizikai nyomást, és térképen át vezető átjárással segítem a csapatot.

Underlord végzetes lánghullámokat zúdít a gonosz markában mozdulatlanná tett ellenfelekre. Puszta látványával gyengíti támadásaikat, a halál ünnepében gyönyörködve minden jelenlétében eleső ellenféltől erőre kap, és felszakítja a valóság szövetét, hogy szövetségeseivel mozogjon a csatatéren. Kegyetlen büntetés vár mindenkire, aki Vrogros, az alvilág ura ellen fordul.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Underlord: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Underlord?

Csapatvédelemre, átjárótartásra és a térképrészek közötti közös mozgásra alkalmas.

Mi veszélyes Underlord számára?

A portál ismeretlen kijárata és a társak folytatásának hiánya csapdává teheti a mozgást. A Pit nem tilt minden ellenséges választ.

Hogyan játssz Underlord hőssel?

A portált ellenőrzött térképi célhoz teszem. A Firestorm és Pit lezárja a szükséges átjárót, az aurákat pedig a csapatot ténylegesen érő sebzés alapján választom.

A portál csapatútvonal: a kijáratot ellenőrizni kell, különben egyszerűen együtt kerülünk csapdába.

„A portál nyitva. Előbb ellenőrizzük a címet.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapPipe of Insight

    Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

  3. 03 / AlapGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

  4. 04 / A következő elágazásCrimson Guard

    Megvédi a csapatot a megfelelő, gyakori fizikai sebzéstől, különösen sok kisebb támadástól.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Fiend's Gate képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Rod of Atos ↗

Gyökerekkel helyben tartja a célpontot, hogy ne juthasson ki a csapat következő varázslataiból.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Firestorm

Lánghullámokat zúdít a kijelölt területre, megsebezve az ellenfeleket. Az áldozatok a maximális életerejüktől függő időszakos sebzést is kapnak.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 másodpercMana 110 / 125 / 140 / 155
Részletek és fejlesztések

Lánghullámokat zúdít a kijelölt területre, megsebezve az ellenfeleket. Az áldozatok a maximális életerejüktől függő időszakos sebzést is kapnak.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi, hogy a használó szövetségesre alkalmazza a képességet, így annak hatóterülete követi őt. Növeli a hullámok számát. Csökkenti a köztük lévő időközt, valamint az égés időtartamát és sebzési időközét, így a sebzés gyorsabban érvényesül.

Képesség

Pit of Malice

Hasadékot hoz létre a kijelölt területen. Minden belekerülő egység sebzést és rootot kap. Minden ellenséges egységen csak 3.6 másodpercenként egyszer aktiválódik.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 másodpercMana 110 / 120 / 130 / 140
Képesség

Atrophy Aura

Csökkenti minden közeli ellenséges egység alapsebzését. Ha a képesség áldozata meghal, a hős ideiglenesen további sebzést kap.

Képesség

Fiend's Gate

Két portált nyit: egyet a képesség használója mellett, egyet a kijelölt ponton. A hősök 3.5 mp használat után átjuthatnak a portálon. A portálok közötti távolságnak legalább 1500-nak kell lennie.

↻ 110 / 105 / 100 másodpercMana 175
Részletek és fejlesztések

Két portált nyit: egyet a képesség használója mellett, egyet a kijelölt ponton. A hősök 3.5 mp használat után átjuthatnak a portálon. A portálok közötti távolságnak legalább 1500-nak kell lennie.

Aghanim’s Scepter

Csökkenti az újratöltődést, és mindkét portál alatt létrehoz egy Pit Of Malice vermet.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Invading Force

Teleportálás után a szövetséges hősök egy ideig kevesebb sebzést kapnak és gyorsabban mozognak. A hatás 2-szer erősebb, ha a hős a Fiend's Gate portáljából jött ki.

Teljes leírás

Teleportálás után a szövetséges hősök egy ideig kevesebb sebzést kapnak és gyorsabban mozognak. A hatás 2-szer erősebb, ha a hős a Fiend's Gate portáljából jött ki.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
62–68
Páncél · Valve-adatmező
5
Sebesség
290
Támadási hatótáv
200
Erő · alap / növekedés
25 / 3.2
Ügyesség · alap / növekedés
12 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 2.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.