هیرو / بررسی می‌کنیم

Underlord

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Underlordبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

محدودهٔ Pit of Malice را نگه می‌دارم، فشار فیزیکی را کم می‌کنم و با گذر از نقشه به تیم کمک می‌کنم.

Underlord موج‌های آتش مرگبار را بر دشمنانی می‌ریزد که در چنگ بدخواهش بی‌حرکت شده‌اند. فقط با حضورش حمله‌های حریفان را ضعیف می‌کند، از جشن مرگ لذت می‌برد و با هر دشمنی که کنارش بیفتد نیرو می‌گیرد؛ پردهٔ واقعیت را هم می‌درد و با متحدان در میدان نبرد جابه‌جا می‌شود. هر کس مقابل وروگروش، فرمانروای اعماق، برخیزد مجازات سختی در انتظارش است.

قابلیت‌ها دم دست
FirestormPit of MaliceAtrophy AuraFiend's Gate
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Underlord: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Underlord را انتخاب کنم؟

برای دفاع تیمی، نگه داشتن گذرگاه و جابه‌جایی گروهی میان بخش‌های نقشه مناسب است.

چه چیزی برای Underlord خطرناک است؟

نقطهٔ خروج ناشناختهٔ پورتال و نبود ادامهٔ خودی می‌توانند جابه‌جایی را به تله تبدیل کنند. Pit همهٔ پاسخ‌های دشمن را از کار نمی‌اندازد.

چطور با Underlord بازی کنم؟

پورتال را برای هدف بررسی‌شده روی نقشه می‌گذارم. Firestorm و Pit گذرگاه لازم را می‌بندند و آئوراها را با دمیجی انتخاب می‌کنم که تیم واقعاً دریافت می‌کند.

پورتال مسیر تیمی است؛ نقطهٔ خروج باید بررسی شود، وگرنه فقط با هم داخل تله می‌افتیم.

«پورتال باز است. اول آدرس را چک کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهPipe of Insight

    در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

  3. 03 / پایهGuardian Greaves

    پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

  4. 04 / دوراهی بعدیCrimson Guard

    تیم را از دمیج فیزیکی مکرر مناسب، به‌ویژه حمله‌های کوچک فراوان، محافظت می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Gate را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Rod of Atos ↗

هدف را با ریشه‌ها نگه می‌دارد تا از اسپل‌های بعدی تیم بیرون نرود.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Firestorm

موج‌های آتش بر محدودهٔ مشخص می‌ریزد و به دشمنان دمیج می‌زند. قربانیان دمیج دوره‌ای وابسته به حداکثر سلامتشان هم می‌گیرند.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 ثانیهمانا 110 / 125 / 140 / 155
جزئیات و ارتقاها

موج‌های آتش بر محدودهٔ مشخص می‌ریزد و به دشمنان دمیج می‌زند. قربانیان دمیج دوره‌ای وابسته به حداکثر سلامتشان هم می‌گیرند.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد صاحب قابلیت آن را روی متحد اجرا کند تا محدودهٔ اثر به‌دنبال او حرکت کند. تعداد موج‌ها را افزایش می‌دهد. فاصلهٔ زمانی موج‌ها و همچنین مدت و فاصلهٔ دمیج سوختن را کم می‌کند تا دمیج سریع‌تر وارد شود.

قابلیت

Pit of Malice

در محدودهٔ انتخابی شکاف می‌سازد. هر واحد گرفتار دمیج می‌گیرد و روت می‌شود. روی هر واحد دشمن فقط یک بار در 3.6 ثانیه فعال می‌شود.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثانیهمانا 110 / 120 / 130 / 140
قابلیت

Atrophy Aura

دمیج پایهٔ تمام موجودات دشمن نزدیک را کاهش می‌دهد. اگر قربانی قابلیت بمیرد، هیرو موقتاً دمیج اضافه می‌گیرد.

قابلیت

Fiend's Gate

دو پورتال باز می‌کند: یکی کنار صاحب قابلیت و دیگری در نقطهٔ مشخص‌شده. هیروها می‌توانند پس از 3.5 ثانیه استفاده، از پورتال عبور کنند. فاصلهٔ پورتال‌ها باید دست‌کم 1500 باشد.

↻ 110 / 105 / 100 ثانیهمانا 175
جزئیات و ارتقاها

دو پورتال باز می‌کند: یکی کنار صاحب قابلیت و دیگری در نقطهٔ مشخص‌شده. هیروها می‌توانند پس از 3.5 ثانیه استفاده، از پورتال عبور کنند. فاصلهٔ پورتال‌ها باید دست‌کم 1500 باشد.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را کم می‌کند و زیر هر پورتال شکافی از Pit Of Malice می‌سازد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Invading Force

پس از تله‌پورت، هیروهای خودی برای مدتی دمیج کمتر می‌گیرند و سریع‌تر حرکت می‌کنند. اگر هیرو از پورتال Fiend's Gate خارج شده باشد، اثر 2 برابر است.

توضیح کامل

پس از تله‌پورت، هیروهای خودی برای مدتی دمیج کمتر می‌گیرند و سریع‌تر حرکت می‌کنند. اگر هیرو از پورتال Fiend's Gate خارج شده باشد، اثر 2 برابر است.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
62–68
آرمور · فیلد Valve
5
سرعت
290
برد حمله
200
قدرت · پایه / رشد
25 / 3.2
اگیلیتی · پایه / رشد
12 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 2.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.