
Waveform
L’eroe diventa liquido e scatta in avanti, infliggendo danni a tutti i nemici sul percorso. Durante l’abilità è invulnerabile.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEFarmo con gli attributi adattabili, scelgo il momento per entrare e uso Morph in base alla situazione.
Grazie alla capacità di adattarsi a qualsiasi situazione, Morphling è sfuggente e letale. Se cercano di metterlo all’angolo, fugge dal nemico sulla propria onda oppure aumenta la salute e si sposta verso il doppione ingannevole di un eroe che ha creato.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L’eroe diventa liquido e scatta in avanti, infliggendo danni a tutti i nemici sul percorso. Durante l’abilità è invulnerabile.

L'eroe lancia contro un'unità nemica un getto d'acqua che la stordisce e la respinge, infliggendo sia danni base sia danni in funzione dell'agilità del possessore. Il moltiplicatore di agilità è massimo se l'agilità dell'eroe supera del 50% la sua forza.
L'eroe lancia contro un nemico un getto d'acqua che lo stordisce e lo respinge. Oltre ai danni base, infligge danni legati all'agilità del possessore. Il moltiplicatore di agilità raggiunge il massimo quando l'agilità dell'eroe supera la forza del 50%. La distanza di respinta e la durata dello stordimento aumentano con la forza dell'eroe e raggiungono il massimo quando la forza supera l'agilità del 50%.

L’eroe cambia forma convertendo forza in agilità al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Questo processo è reversibile.
L’eroe cambia forma convertendo forza in agilità al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Questo processo è reversibile.
Permette di usare questa abilità durante uno stordimento. Riduce il costo in mana.

L'eroe cambia forma, convertendo agilità in forza al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Il processo è reversibile.
L'eroe cambia forma, convertendo agilità in forza al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Il processo è reversibile.
Permette di usare questa abilità durante uno stordimento. Riduce il costo in mana.

L'eroe assume la forma dell'avversario scelto, ottenendone le abilità base e l'attributo principale. Durante l'effetto può alternare la propria forma e quella acquisita.
L'eroe assume la forma dell'avversario scelto, ottenendone le abilità base e l'attributo principale. Durante l'effetto può alternare la propria forma e quella acquisita.
Aggiunge all'abilità un lancio alternativo. Se attivo, il proprietario crea un'illusione forte dell'eroe scelto, capace di usare tutte le sue abilità di base. Se l'illusione è viva quando viene usata Morph, l'eroe prende il suo posto e la distrugge.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe ottiene bonus a gittata degli incantesimi e resistenza ai rallentamenti in base alla forza attuale e bonus a gittata d'attacco e velocità di movimento in base all'agilità attuale.
L'eroe ottiene bonus a gittata degli incantesimi e resistenza ai rallentamenti in base alla forza attuale e bonus a gittata d'attacco e velocità di movimento in base all'agilità attuale. Questi bonus restano anche trasformandosi in un altro eroe.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.