EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Morphling

Morph

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MorphlingPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Farmo con gli attributi adattabili, scelgo il momento per entrare e uso Morph in base alla situazione.

Grazie alla capacità di adattarsi a qualsiasi situazione, Morphling è sfuggente e letale. Se cercano di metterlo all’angolo, fugge dal nemico sulla propria onda oppure aumenta la salute e si sposta verso il doppione ingannevole di un eroe che ha creato.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Morphling, decisioni in partita

Quando scegliere Morphling?

Lo scelgo se sono pronto a gestire gli attributi e la squadra mi dà tempo per gli oggetti necessari. Il potenziale dipende da un calcolo attento della salute.

Cosa è pericoloso per Morphling?

Silenzio e burst istantaneo sono pericolosi con una riserva di forza troppo bassa. Ancient Apparition impone ancora più prudenza nel calcolare il recupero.

Come giocare Morphling?

Senza informazioni non giro con salute minima. Prima di entrare controllo cosa può impedirmi di usare l’abilità necessaria e mantengo un percorso per Waveform.

Lo spostamento degli attributi non salva da ogni controllo: valuto prima silence e burst.

«Hai spostato tutto sui danni. Non dimenticarti della vita.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  3. 03 / BaseManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  4. 04 / La prossima diramazioneEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

  5. 05 / Prossimo bivioSatanic

    Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Butterfly ↗

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Waveform

L’eroe diventa liquido e scatta in avanti, infliggendo danni a tutti i nemici sul percorso. Durante l’abilità è invulnerabile.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 115
Abilità

Adaptive Strike

L'eroe lancia contro un'unità nemica un getto d'acqua che la stordisce e la respinge, infliggendo sia danni base sia danni in funzione dell'agilità del possessore. Il moltiplicatore di agilità è massimo se l'agilità dell'eroe supera del 50% la sua forza.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Scopri di più

L'eroe lancia contro un nemico un getto d'acqua che lo stordisce e lo respinge. Oltre ai danni base, infligge danni legati all'agilità del possessore. Il moltiplicatore di agilità raggiunge il massimo quando l'agilità dell'eroe supera la forza del 50%. La distanza di respinta e la durata dello stordimento aumentano con la forza dell'eroe e raggiungono il massimo quando la forza supera l'agilità del 50%.

Abilità

Attribute Shift (agilità)

L’eroe cambia forma convertendo forza in agilità al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Questo processo è reversibile.

Dettagli e potenziamenti

L’eroe cambia forma convertendo forza in agilità al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Questo processo è reversibile.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità durante uno stordimento. Riduce il costo in mana.

Abilità

Attribute Shift (forza)

L'eroe cambia forma, convertendo agilità in forza al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Il processo è reversibile.

Dettagli e potenziamenti

L'eroe cambia forma, convertendo agilità in forza al ritmo di 4/8/12/16 al secondo. Il processo è reversibile.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità durante uno stordimento. Riduce il costo in mana.

Abilità

Morph

L'eroe assume la forma dell'avversario scelto, ottenendone le abilità base e l'attributo principale. Durante l'effetto può alternare la propria forma e quella acquisita.

↻ 125 / 90 / 55 sMana 50
Dettagli e potenziamenti

L'eroe assume la forma dell'avversario scelto, ottenendone le abilità base e l'attributo principale. Durante l'effetto può alternare la propria forma e quella acquisita.

Aghanim’s Scepter

Aggiunge all'abilità un lancio alternativo. Se attivo, il proprietario crea un'illusione forte dell'eroe scelto, capace di usare tutte le sue abilità di base. Se l'illusione è viva quando viene usata Morph, l'eroe prende il suo posto e la distrugge.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Ebb and Flow

L'eroe ottiene bonus a gittata degli incantesimi e resistenza ai rallentamenti in base alla forza attuale e bonus a gittata d'attacco e velocità di movimento in base all'agilità attuale.

Descrizione completa

L'eroe ottiene bonus a gittata degli incantesimi e resistenza ai rallentamenti in base alla forza attuale e bonus a gittata d'attacco e velocità di movimento in base all'agilità attuale. Questi bonus restano anche trasformandosi in un altro eroe.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
472
Mana · base
303
Danni · campo Valve
45–54
Armatura · campo Valve
4.5
Velocità
285
Portata d'attacco
350
Forza · base / crescita
16 / 2.6
Agilità · base / crescita
33 / 4.2
Intelligenza · base / crescita
19 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.