QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Morphling

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
MorphlingQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Moslashuvchan atributlar bilan resurs yigʻaman, kirish paytini tanlayman va Morph ni vaziyatga qarab ishlataman.

Har qanday vaziyatga singib keta olishi tufayli Morphling egiluvchan va halokatli. Agar uni burchakka qamashsa, u dushmandan oʻz toʻlqinida uzoqlashadi yoki sogʻliqni oshirib, yaratgan soxta qoʻshaloq qahramonga koʻchadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Atributlarni boshqarishga tayyor boʻlsam va jamoa kerakli buyumlar uchun vaqt bersa, tanlayman. Salohiyat sogʻliqni diqqat bilan hisoblashga bogʻliq.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sukut va darhol portlash kuch zaxirasi haddan tashqari past boʻlganda xavfli. Ancient Apparition tiklanishni ehtiyotliroq hisoblashga qoʻshimcha majbur qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Maʼlumotsiz minimal sogʻliq bilan yurmayman. Kirishdan oldin kerakli tugmani bosishga nima xalaqit berishi mumkinligini tekshiraman va Waveform marshrutini qoldiraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Qayta quyish istalgan nazoratdan qutqarmaydi: sukut va portlovchi zararni oldindan baholayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishEye of Skadi

    Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSatanic

    Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Butterfly ↗

Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Waveform

Qahramon suyuqlikka aylanib oldinga otiladi va yoʻldagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qobiliyat amal qilayotganda qahramon daxlsiz.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sek.Mana 115
Qobiliyat

Adaptive Strike

Qahramon dushman mavjudotga qotiruvchi va itaruvchi suv oqimini yuboradi, u bazaviy zarardan tashqari eganing epchilligiga bogʻliq zarar ham beradi. Epchillik koʻpaytirgichi, agar qahramon epchilligi uning kuchidan 50% yuqori boʻlsa, maksimal boʻladi.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Batafsilroq

Qahramon dushman mavjudotga qotirish va itarish suv oqimini yuboradi, u asosiy zarardan tashqari eganing epchilligiga bogʻliq zarar ham beradi. Epchillik koʻpaytirgichi, qahramon epchilligi uning kuchidan 50% yuqori boʻlsa, maksimal boʻladi. Itarish masofasi va qotirish davomiyligi qahramon kuchi bilan oshadi va uning kuchi epchillikdan 50% yuqori boʻlganda maksimumga yetadi.

Qobiliyat

Attribute Shift (chaqqonlik)

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, kuchni chaqqonlikka soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, kuchni chaqqonlikka soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni qotirish paytida qoʻllash imkonini beradi. Mana sarfini kamaytiradi.

Qobiliyat

Attribute Shift (kuch)

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, chaqqonlikni kuchga soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, chaqqonlikni kuchga soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni qotirish paytida qoʻllash imkonini beradi. Mana sarfini kamaytiradi.

Qobiliyat

Morph

Qahramon tanlangan raqib qiyofasiga oʻz shaklini oʻzgartiradi va uning bazaviy qobiliyatlari hamda asosiy atributini oladi. Amal paytida oʻz shakli va olingan shakl oʻrtasida almashish mumkin.

↻ 125 / 90 / 55 sek.Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon tanlangan raqib qiyofasiga oʻz shaklini oʻzgartiradi va uning bazaviy qobiliyatlari hamda asosiy atributini oladi. Amal paytida oʻz shakli va olingan shakl oʻrtasida almashish mumkin.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatga muqobil qoʻllash qoʻshadi. Agar u yoqilgan boʻlsa, egasi tanlangan qahramonning kuchli illyuziyasini yaratadi, u uning barcha asosiy qobiliyatlarini qoʻllay oladi. Agar illyuziya Morph qoʻllangan paytda tirik boʻlsa, qahramon uning joyiga koʻchadi va uni yoʻq qiladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Ebb and Flow

Qahramon joriy kuchiga bogʻliq sehr qoʻllash masofasi va sekinlashishga qarshilik bonuslarini oladi, shuningdek joriy chaqqonligiga bogʻliq hujum masofasi va yurish tezligi bonuslarini oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon joriy kuchga bogʻliq sehr qoʻllash masofasi va sekinlashishlarga qarshilik bonuslarini, joriy chaqqonlikka bogʻliq hujum masofasi va yurish tezligi bonuslarini oladi. Bu bonuslar boshqa qahramonga aylansa ham saqlanadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
472
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
45–54
Zirh · Valve maydoni
4.5
Tezlik
285
Hujum masofasi
350
Kuch · baza / oʻsish
16 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
33 / 4.2
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.