
Waveform
Qahramon suyuqlikka aylanib oldinga otiladi va yoʻldagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qobiliyat amal qilayotganda qahramon daxlsiz.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAMoslashuvchan atributlar bilan resurs yigʻaman, kirish paytini tanlayman va Morph ni vaziyatga qarab ishlataman.
Har qanday vaziyatga singib keta olishi tufayli Morphling egiluvchan va halokatli. Agar uni burchakka qamashsa, u dushmandan oʻz toʻlqinida uzoqlashadi yoki sogʻliqni oshirib, yaratgan soxta qoʻshaloq qahramonga koʻchadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon suyuqlikka aylanib oldinga otiladi va yoʻldagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qobiliyat amal qilayotganda qahramon daxlsiz.

Qahramon dushman mavjudotga qotiruvchi va itaruvchi suv oqimini yuboradi, u bazaviy zarardan tashqari eganing epchilligiga bogʻliq zarar ham beradi. Epchillik koʻpaytirgichi, agar qahramon epchilligi uning kuchidan 50% yuqori boʻlsa, maksimal boʻladi.
Qahramon dushman mavjudotga qotirish va itarish suv oqimini yuboradi, u asosiy zarardan tashqari eganing epchilligiga bogʻliq zarar ham beradi. Epchillik koʻpaytirgichi, qahramon epchilligi uning kuchidan 50% yuqori boʻlsa, maksimal boʻladi. Itarish masofasi va qotirish davomiyligi qahramon kuchi bilan oshadi va uning kuchi epchillikdan 50% yuqori boʻlganda maksimumga yetadi.

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, kuchni chaqqonlikka soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.
Qahramon shaklini oʻzgartiradi, kuchni chaqqonlikka soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.
Bu qobiliyatni qotirish paytida qoʻllash imkonini beradi. Mana sarfini kamaytiradi.

Qahramon shaklini oʻzgartiradi, chaqqonlikni kuchga soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.
Qahramon shaklini oʻzgartiradi, chaqqonlikni kuchga soniyasiga 4/8/12/16 tezlikda aylantiradi. Bu jarayon qaytariladi.
Bu qobiliyatni qotirish paytida qoʻllash imkonini beradi. Mana sarfini kamaytiradi.

Qahramon tanlangan raqib qiyofasiga oʻz shaklini oʻzgartiradi va uning bazaviy qobiliyatlari hamda asosiy atributini oladi. Amal paytida oʻz shakli va olingan shakl oʻrtasida almashish mumkin.
Qahramon tanlangan raqib qiyofasiga oʻz shaklini oʻzgartiradi va uning bazaviy qobiliyatlari hamda asosiy atributini oladi. Amal paytida oʻz shakli va olingan shakl oʻrtasida almashish mumkin.
Qobiliyatga muqobil qoʻllash qoʻshadi. Agar u yoqilgan boʻlsa, egasi tanlangan qahramonning kuchli illyuziyasini yaratadi, u uning barcha asosiy qobiliyatlarini qoʻllay oladi. Agar illyuziya Morph qoʻllangan paytda tirik boʻlsa, qahramon uning joyiga koʻchadi va uni yoʻq qiladi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon joriy kuchiga bogʻliq sehr qoʻllash masofasi va sekinlashishga qarshilik bonuslarini oladi, shuningdek joriy chaqqonligiga bogʻliq hujum masofasi va yurish tezligi bonuslarini oladi.
Qahramon joriy kuchga bogʻliq sehr qoʻllash masofasi va sekinlashishlarga qarshilik bonuslarini, joriy chaqqonlikka bogʻliq hujum masofasi va yurish tezligi bonuslarini oladi. Bu bonuslar boshqa qahramonga aylansa ham saqlanadi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.