
Waveform
გმირი სითხედ იქცევა და წინ მიიწევს, გზაზე ყველა მტერს აყენებს ზიანს. უნარის მოქმედებისას გმირი ხელშეუხებელია.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზემოშოვებას ვაკეთებ ადაპტური ატრიბუტებით, ვირჩევ შესვლის მომენტს და Morph ვიყენებ სიტუაციის მიხედვით.
ნებისმიერ სიტუაციაში ჩართვის უნარის წყალობით Morphling მოქნილი და მომაკვდინებელია. თუ კუთხეში მოქცევას ცდილობენ, ის მტერს თავის ტალღაზე ტოვებს ან ზრდის სიცოცხლეს და გადადის მის მიერ შექმნილ გმირის ცრუ ორეულთან.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი სითხედ იქცევა და წინ მიიწევს, გზაზე ყველა მტერს აყენებს ზიანს. უნარის მოქმედებისას გმირი ხელშეუხებელია.

გმირი უშვებს მტრულ არსებაში გამაბრუებელ და განმგდებ წყლის ნაკადს, რომელიც საბაზო ზიანის გარდა ასევე აყენებს ზიანს, დამოკიდებულს მფლობელის სისწრაფეზე. სისწრაფის მამრავლი მაქსიმალური იქნება, თუ გმირის სისწრაფე მის ძალაზე 50% მეტია.
გმირი უშვებს მტერ არსებაში აბრუებელ და მოგერიებელ წყლის ნაკადს, რომელიც საბაზისო ზიანის გარდა ასევე აყენებს ზიანს, მფლობელის სისწრაფეზე დამოკიდებულს. სისწრაფის მამრავლი მაქსიმალური იქნება, თუ გმირის სისწრაფე მის ძალაზე 50% მეტია. ბიძგის მანძილი და გაბრუების ხანგრძლივობა იზრდება გმირის ძალასთან ერთად და მაქსიმუმს აღწევს, როცა მისი ძალა სისწრაფეზე 50% მეტია.

გმირი იცვლის ფორმას და ძალას სიმარჯვედ აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.
გმირი იცვლის ფორმას და ძალას სიმარჯვედ აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.
იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გაბრუების დროს. ამცირებს მანის ხარჯს.

გმირი იცვლის ფორმას და სიმარჯვეს ძალად აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.
გმირი იცვლის ფორმას და სიმარჯვეს ძალად აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.
იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გაბრუების დროს. ამცირებს მანის ხარჯს.

გმირი იცვლის ფორმას არჩეული მოწინააღმდეგის სახით და მსგავსებით, იღებს მის საბაზისო უნარებს და ძირითად ატრიბუტს. მოქმედებისას შეგიძლია გადართო საკუთარ და მიღებულ ფორმას შორის.
გმირი იცვლის ფორმას არჩეული მოწინააღმდეგის სახით და მსგავსებით, იღებს მის საბაზისო უნარებს და ძირითად ატრიბუტს. მოქმედებისას შეგიძლია გადართო საკუთარ და მიღებულ ფორმას შორის.
მატებს უნარს ალტერნატიულ გამოყენებას. თუ ის ჩართულია, მფლობელი ქმნის არჩეული გმირის ძლიერ ილუზიას, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს მისი ყველა საბაზისო უნარი. თუ ილუზია ცოცხალია Morph უნარის გამოყენების მომენტში, გმირი გადავა მის ადგილზე და გაანადგურებს მას.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი იღებს ბონუსებს შელოცვების მანძილზე და შენელებების წინააღმდეგობაზე, რომლებიც მიმდინარე ძალაზეა დამოკიდებული, და ბონუსებს შეტევის მანძილზე და მოძრაობის სიჩქარეზე, რომლებიც მიმდინარე სიმარჯვეზეა დამოკიდებული.
გმირი იღებს ბონუსებს შელოცვების მანძილზე და შენელებების წინააღმდეგობაზე, რომლებიც მიმდინარე ძალაზეა დამოკიდებული, და ბონუსებს შეტევის მანძილზე და მოძრაობის სიჩქარეზე, რომლებიც მიმდინარე სიმარჯვეზეა დამოკიდებული. ეს ბონუსები ნარჩუნდება მაშინაც, თუ სხვა გმირად გარდაიქმნები.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.