გმირი / ვარკვევით

Morphling

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Morphlingგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მოშოვებას ვაკეთებ ადაპტური ატრიბუტებით, ვირჩევ შესვლის მომენტს და Morph ვიყენებ სიტუაციის მიხედვით.

ნებისმიერ სიტუაციაში ჩართვის უნარის წყალობით Morphling მოქნილი და მომაკვდინებელია. თუ კუთხეში მოქცევას ცდილობენ, ის მტერს თავის ტალღაზე ტოვებს ან ზრდის სიცოცხლეს და გადადის მის მიერ შექმნილ გმირის ცრუ ორეულთან.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, თუ მზად ვარ ატრიბუტები ვმართო და გუნდი მომცემს დროს საჭირო ნივთებისთვის. პოტენციალი სიცოცხლის ყურადღებიან ანგარიშზეა დამოკიდებული.

რისი მეშინია

დადუმება და მყისიერი აფეთქება საშიშია ძალის ზედმეტად დაბალი მარაგისას. Ancient Apparition დამატებით აიძულებს აღდგენა უფრო ფრთხილად გამოითვალო.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ინფორმაციის გარეშე მინიმალური სიცოცხლით არ დავდივარ. შესვლამდე ვამოწმებ, კონკრეტულად რამ შეიძლება შეუშალოს ხელი საჭირო ღილაკის დაჭერას, და ვტოვებ Waveform მარშრუტს.

რას ვამოწმებ პირველს

გადაქაჩვა არ იხსნის ნებისმიერი კონტროლისგან: წინასწარ ვაფასებ დადუმებას და აფეთქებით ზიანს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSatanic

    გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Butterfly ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Waveform

გმირი სითხედ იქცევა და წინ მიიწევს, გზაზე ყველა მტერს აყენებს ზიანს. უნარის მოქმედებისას გმირი ხელშეუხებელია.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 წმ.მანა 115
უნარი

Adaptive Strike

გმირი უშვებს მტრულ არსებაში გამაბრუებელ და განმგდებ წყლის ნაკადს, რომელიც საბაზო ზიანის გარდა ასევე აყენებს ზიანს, დამოკიდებულს მფლობელის სისწრაფეზე. სისწრაფის მამრავლი მაქსიმალური იქნება, თუ გმირის სისწრაფე მის ძალაზე 50% მეტია.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 წმ.მანა 40 / 50 / 60 / 70
დაწვრილებით

გმირი უშვებს მტერ არსებაში აბრუებელ და მოგერიებელ წყლის ნაკადს, რომელიც საბაზისო ზიანის გარდა ასევე აყენებს ზიანს, მფლობელის სისწრაფეზე დამოკიდებულს. სისწრაფის მამრავლი მაქსიმალური იქნება, თუ გმირის სისწრაფე მის ძალაზე 50% მეტია. ბიძგის მანძილი და გაბრუების ხანგრძლივობა იზრდება გმირის ძალასთან ერთად და მაქსიმუმს აღწევს, როცა მისი ძალა სისწრაფეზე 50% მეტია.

უნარი

Attribute Shift (სიმარჯვე)

გმირი იცვლის ფორმას და ძალას სიმარჯვედ აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იცვლის ფორმას და ძალას სიმარჯვედ აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გაბრუების დროს. ამცირებს მანის ხარჯს.

უნარი

Attribute Shift (ძალა)

გმირი იცვლის ფორმას და სიმარჯვეს ძალად აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იცვლის ფორმას და სიმარჯვეს ძალად აქცევს წამში 4/8/12/16 სიჩქარით. ეს პროცესი შექცევადია.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენებას გაბრუების დროს. ამცირებს მანის ხარჯს.

უნარი

Morph

გმირი იცვლის ფორმას არჩეული მოწინააღმდეგის სახით და მსგავსებით, იღებს მის საბაზისო უნარებს და ძირითად ატრიბუტს. მოქმედებისას შეგიძლია გადართო საკუთარ და მიღებულ ფორმას შორის.

↻ 125 / 90 / 55 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იცვლის ფორმას არჩეული მოწინააღმდეგის სახით და მსგავსებით, იღებს მის საბაზისო უნარებს და ძირითად ატრიბუტს. მოქმედებისას შეგიძლია გადართო საკუთარ და მიღებულ ფორმას შორის.

Aghanim’s Scepter ნივთი

მატებს უნარს ალტერნატიულ გამოყენებას. თუ ის ჩართულია, მფლობელი ქმნის არჩეული გმირის ძლიერ ილუზიას, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს მისი ყველა საბაზისო უნარი. თუ ილუზია ცოცხალია Morph უნარის გამოყენების მომენტში, გმირი გადავა მის ადგილზე და გაანადგურებს მას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Ebb and Flow

გმირი იღებს ბონუსებს შელოცვების მანძილზე და შენელებების წინააღმდეგობაზე, რომლებიც მიმდინარე ძალაზეა დამოკიდებული, და ბონუსებს შეტევის მანძილზე და მოძრაობის სიჩქარეზე, რომლებიც მიმდინარე სიმარჯვეზეა დამოკიდებული.

სრული აღწერა

გმირი იღებს ბონუსებს შელოცვების მანძილზე და შენელებების წინააღმდეგობაზე, რომლებიც მიმდინარე ძალაზეა დამოკიდებული, და ბონუსებს შეტევის მანძილზე და მოძრაობის სიჩქარეზე, რომლებიც მიმდინარე სიმარჯვეზეა დამოკიდებული. ეს ბონუსები ნარჩუნდება მაშინაც, თუ სხვა გმირად გარდაიქმნები.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
472
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
45–54
ჯავშანი · Valve ველი
4.5
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
350
ძალა · ბაზა / ნამატი
16 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
33 / 4.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.