
Waveform
Qəhrəman mayeyə çevrilib irəli atılır və yolundakı bütün düşmənlərə zərər verir. Bacarıq zamanı qəhrəman toxunulmazdır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANUyğunlaşan atributlarla resurs yığıram, giriş anını seçirəm və Morph vəziyyətə görə işlədirəm.
İstənilən vəziyyətə axıb qarışmaq bacarığı sayəsində Morphling çevik və öldürücüdür. Onu küncə sıxışdırmağa çalışsalar, o, düşməndən öz dalğası ilə uzaqlaşır və ya sağlamlığını artırıb yaratdığı yalançı qəhrəman əkizinə keçir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman mayeyə çevrilib irəli atılır və yolundakı bütün düşmənlərə zərər verir. Bacarıq zamanı qəhrəman toxunulmazdır.

Qəhrəman düşmən məxluqa keyləşdirən və itələyən su axını buraxır. O, əsas zərərdən əlavə sahibin çevikliyindən asılı zərər də verir. Çeviklik vuruğu qəhrəmanın çevikliyi gücündən 50% yüksəkdirsə, maksimum olur.
Qəhrəman düşmən məxluquna keyləşdirən və itələyən su axını buraxır. Axın əsas zərərdən əlavə sahibin çevikliyindən asılı zərər də verir. Çeviklik vuruğu qəhrəmanın çevikliyi gücündən 50% yüksəkdirsə maksimal olacaq. İtələmə məsafəsi və keyləşmə müddəti qəhrəmanın gücü ilə artır və gücü çevikliyindən 50% yüksək olanda maksimuma çatır.

Qəhrəman formasını dəyişir, gücü çevikliyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.
Qəhrəman formasını dəyişir, gücü çevikliyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.
Bu bacarığı keyləşmə zamanı tətbiq etməyə imkan verir. Mana sərfini azaldır.

Qəhrəman formasını dəyişir, çevikliyi qüvvəyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.
Qəhrəman formasını dəyişir, çevikliyi qüvvəyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.
Bu bacarığı keyləşmə zamanı tətbiq etməyə imkan verir. Mana sərfini azaldır.

Qəhrəman seçilmiş rəqibin surətində formasını dəyişir, onun əsas bacarıqlarını və əsas atributunu alır. Təsir zamanı öz forması ilə alınan forma arasında keçid etmək olar.
Qəhrəman seçilmiş rəqibin surətində formasını dəyişir, onun əsas bacarıqlarını və əsas atributunu alır. Təsir zamanı öz forması ilə alınan forma arasında keçid etmək olar.
Bacarığa alternativ tətbiq əlavə edir. O açıqdırsa, sahibi seçilmiş qəhrəmanın bütün əsas bacarıqlarını tətbiq edə bilən güclü illüziyasını yaradır. İllüziya Morph bacarığı tətbiq olunanda sağdırsa, qəhrəman onun yerinə keçəcək və onu məhv edəcək.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman cari gücdən asılı olaraq sehrlərin tətbiq məsafəsinə və yavaşlatmalara müqavimətə bonus, cari çeviklikdən asılı olaraq hücum məsafəsinə və hərəkət sürətinə bonus alır.
Qəhrəman cari gücdən asılı olaraq sehrlərin tətbiq məsafəsinə və yavaşlatmalara müqavimətə bonus, cari çeviklikdən asılı olaraq hücum məsafəsinə və hərəkət sürətinə bonus alır. Bu bonuslar başqa qəhrəmana çevrilsə belə qalır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.