QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Morphling

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MorphlingQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Uyğunlaşan atributlarla resurs yığıram, giriş anını seçirəm və Morph vəziyyətə görə işlədirəm.

İstənilən vəziyyətə axıb qarışmaq bacarığı sayəsində Morphling çevik və öldürücüdür. Onu küncə sıxışdırmağa çalışsalar, o, düşməndən öz dalğası ilə uzaqlaşır və ya sağlamlığını artırıb yaratdığı yalançı qəhrəman əkizinə keçir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Atributları idarə etməyə hazır olanda və komanda lazımi əşyalar üçün vaxt verəndə seçirəm. Potensial sağlamlığın diqqətli hesabından asılıdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Güc ehtiyatı həddən aşağı olanda susdurma və ani partlayış təhlükəlidir. Ancient Apparition əlavə olaraq bərpanı daha ehtiyatla hesablamağa məcbur edir.

Təmasda nə edirəm

Məlumat olmadan minimum sağlamlıqla gəzmirəm. Girişdən əvvəl lazımi düyməni basmağa nəyin mane ola biləcəyini yoxlayıram və Waveform marşrutunu açıq saxlayıram.

İlk yoxladığım

Atribut köçürməsi hər nəzarətdən xilas etmir: susdurmanı və partlayış zərərini əvvəlcədən qiymətləndirirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  3. 03 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSatanic

    Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Waveform

Qəhrəman mayeyə çevrilib irəli atılır və yolundakı bütün düşmənlərə zərər verir. Bacarıq zamanı qəhrəman toxunulmazdır.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 san.Mana 115
Bacarıq

Adaptive Strike

Qəhrəman düşmən məxluqa keyləşdirən və itələyən su axını buraxır. O, əsas zərərdən əlavə sahibin çevikliyindən asılı zərər də verir. Çeviklik vuruğu qəhrəmanın çevikliyi gücündən 50% yüksəkdirsə, maksimum olur.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 san.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Ətraflı

Qəhrəman düşmən məxluquna keyləşdirən və itələyən su axını buraxır. Axın əsas zərərdən əlavə sahibin çevikliyindən asılı zərər də verir. Çeviklik vuruğu qəhrəmanın çevikliyi gücündən 50% yüksəkdirsə maksimal olacaq. İtələmə məsafəsi və keyləşmə müddəti qəhrəmanın gücü ilə artır və gücü çevikliyindən 50% yüksək olanda maksimuma çatır.

Bacarıq

Attribute Shift (çeviklik)

Qəhrəman formasını dəyişir, gücü çevikliyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman formasını dəyişir, gücü çevikliyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı keyləşmə zamanı tətbiq etməyə imkan verir. Mana sərfini azaldır.

Bacarıq

Attribute Shift (güc)

Qəhrəman formasını dəyişir, çevikliyi qüvvəyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman formasını dəyişir, çevikliyi qüvvəyə saniyədə 4/8/12/16 sürətlə çevirir. Bu proses geri dönəndir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı keyləşmə zamanı tətbiq etməyə imkan verir. Mana sərfini azaldır.

Bacarıq

Morph

Qəhrəman seçilmiş rəqibin surətində formasını dəyişir, onun əsas bacarıqlarını və əsas atributunu alır. Təsir zamanı öz forması ilə alınan forma arasında keçid etmək olar.

↻ 125 / 90 / 55 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman seçilmiş rəqibin surətində formasını dəyişir, onun əsas bacarıqlarını və əsas atributunu alır. Təsir zamanı öz forması ilə alınan forma arasında keçid etmək olar.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığa alternativ tətbiq əlavə edir. O açıqdırsa, sahibi seçilmiş qəhrəmanın bütün əsas bacarıqlarını tətbiq edə bilən güclü illüziyasını yaradır. İllüziya Morph bacarığı tətbiq olunanda sağdırsa, qəhrəman onun yerinə keçəcək və onu məhv edəcək.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Ebb and Flow

Qəhrəman cari gücdən asılı olaraq sehrlərin tətbiq məsafəsinə və yavaşlatmalara müqavimətə bonus, cari çeviklikdən asılı olaraq hücum məsafəsinə və hərəkət sürətinə bonus alır.

Tam təsvir

Qəhrəman cari gücdən asılı olaraq sehrlərin tətbiq məsafəsinə və yavaşlatmalara müqavimətə bonus, cari çeviklikdən asılı olaraq hücum məsafəsinə və hərəkət sürətinə bonus alır. Bu bonuslar başqa qəhrəmana çevrilsə belə qalır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
472
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
45–54
Zireh · Valve sahəsi
4.5
Sürət
285
Hücum məsafəsi
350
Güc · baza / artım
16 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
33 / 4.2
İntellekt · baza / artım
19 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.