
Waveform
Հերոսը վերածվում է հեղուկի և նետվում է առաջ՝ վնաս հասցնելով իր ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։ Կարողության գործողության ընթացքում հերոսն անխոցելի է։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՌեսուրս եմ հավաքում հարմարվող հատկանիշներով, ընտրում եմ մուտքի պահը և Morph օգտագործում եմ ըստ իրավիճակի։
Ցանկացած իրավիճակի մեջ ներհոսելու կարողության շնորհիվ Morphling սայթաքուն է և մահացու։ Եթե նրան փորձում են անկյուն քշել, նա թշնամուց հեռանում է իր ալիքով կամ մեծացնում է առողջությունը և տեղափոխվում է իր ստեղծած հերոսի կեղծ կրկնակի մոտ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը վերածվում է հեղուկի և նետվում է առաջ՝ վնաս հասցնելով իր ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։ Կարողության գործողության ընթացքում հերոսն անխոցելի է։

Հերոսը թշնամի էակի վրա է արձակում շշմեցնող և հետ մղող ջրի հոսք, որը հիմնական վնասից բացի հասցնում է նաև վնաս՝ կախված տիրոջ ճարպկությունից։ Ճարպկության բազմապատկիչն առավելագույնն է, եթե հերոսի ճարպկությունը 50% բարձր է նրա ուժից։
Հերոսը թշնամի արարածի վրա է արձակում շշմեցնող և հրող ջրի հոսք, որը հիմնական վնասից բացի հասցնում է նաև վնաս՝ կախված տիրոջ ճարպկությունից։ Ճարպկության բազմապատկիչը առավելագույն կլինի, եթե հերոսի ճարպկությունը 50% բարձր է նրա ուժից։ Հրման հեռավորությունն ու շշմեցման տևողությունը մեծանում են հերոսի ուժով և հասնում են առավելագույնի, երբ նրա ուժը 50% բարձր է ճարպկությունից։

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ուժը ճարպկության վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։
Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ուժը ճարպկության վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։
Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել շշմեցման ժամանակ։ Նվազեցնում է մանայի ծախսը։

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ճարպկությունը ուժի վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։
Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ճարպկությունը ուժի վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։
Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել շշմեցման ժամանակ։ Նվազեցնում է մանայի ծախսը։

Հերոսը փոխում է իր կերպարանքը ընտրված հակառակորդի պատկերով ու նմանությամբ՝ ստանալով նրա հիմնական կարողություններն ու հիմնական հատկանիշը։ Գործողության ընթացքում կարելի է փոխարկվել սեփական և ստացված կերպարանքի միջև։
Հերոսը փոխում է իր կերպարանքը ընտրված հակառակորդի պատկերով ու նմանությամբ՝ ստանալով նրա հիմնական կարողություններն ու հիմնական հատկանիշը։ Գործողության ընթացքում կարելի է փոխարկվել սեփական և ստացված կերպարանքի միջև։
Կարողությանը ավելացնում է այլընտրանքային կիրառում։ Եթե այն միացված է, տերը ստեղծում է ընտրված հերոսի ուժեղ պատրանք, որը կարող է կիրառել նրա բոլոր հիմնական կարողությունները։ Եթե պատրանքը կենդանի է Morph կիրառման պահին, հերոսը կտեղափոխվի նրա տեղը և կոչնչացնի նրան։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը ստանում է կախարդանքների կիրառման հեռավորության և դանդաղեցումների դիմադրության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ուժից, և հարձակման հեռավորության ու շարժման արագության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ճարպկությունից։
Հերոսը ստանում է կախարդանքների կիրառման հեռավորության և դանդաղեցումների դիմադրության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ուժից, և հարձակման հեռավորության ու շարժման արագության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ճարպկությունից։ Այս բոնուսները պահպանվում են, նույնիսկ եթե վերածվի այլ հերոսի։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։