ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Morphling

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MorphlingՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրս եմ հավաքում հարմարվող հատկանիշներով, ընտրում եմ մուտքի պահը և Morph օգտագործում եմ ըստ իրավիճակի։

Ցանկացած իրավիճակի մեջ ներհոսելու կարողության շնորհիվ Morphling սայթաքուն է և մահացու։ Եթե նրան փորձում են անկյուն քշել, նա թշնամուց հեռանում է իր ալիքով կամ մեծացնում է առողջությունը և տեղափոխվում է իր ստեղծած հերոսի կեղծ կրկնակի մոտ։

01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե պատրաստ եմ կառավարել հատկանիշները և թիմը ժամանակ կտա անհրաժեշտ առարկաների համար։ Ներուժը կախված է առողջության ուշադիր հաշվարկից։

Ինչից եմ զգուշանում

Լռեցումն ու ակնթարթային պայթյունը վտանգավոր են, երբ ուժի պաշարը չափից ցածր է։ Ancient Apparition լրացուցիչ ստիպում է ավելի զգույշ հաշվել վերականգնումը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Առանց տեղեկության չեմ քայլում նվազագույն առողջությամբ։ Մուտքից առաջ ստուգում եմ, թե կոնկրետ ինչը կարող է խանգարել սեղմել պետք եղած կոճակը, և թողնում եմ Waveform երթուղին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հատկանիշների փոխանցումը չի փրկում ցանկացած վերահսկողությունից. նախապես գնահատում եմ լռեցումը և պայթյունային վնասը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSatanic

    Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Butterfly ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Waveform

Հերոսը վերածվում է հեղուկի և նետվում է առաջ՝ վնաս հասցնելով իր ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։ Կարողության գործողության ընթացքում հերոսն անխոցելի է։

↻ 21 / 18 / 15 / 12 վայրկյանՄանա 115
Կարողություն

Adaptive Strike

Հերոսը թշնամի էակի վրա է արձակում շշմեցնող և հետ մղող ջրի հոսք, որը հիմնական վնասից բացի հասցնում է նաև վնաս՝ կախված տիրոջ ճարպկությունից։ Ճարպկության բազմապատկիչն առավելագույնն է, եթե հերոսի ճարպկությունը 50% բարձր է նրա ուժից։

↻ 17 / 14 / 11 / 8 վայրկյանՄանա 40 / 50 / 60 / 70
Ավելին

Հերոսը թշնամի արարածի վրա է արձակում շշմեցնող և հրող ջրի հոսք, որը հիմնական վնասից բացի հասցնում է նաև վնաս՝ կախված տիրոջ ճարպկությունից։ Ճարպկության բազմապատկիչը առավելագույն կլինի, եթե հերոսի ճարպկությունը 50% բարձր է նրա ուժից։ Հրման հեռավորությունն ու շշմեցման տևողությունը մեծանում են հերոսի ուժով և հասնում են առավելագույնի, երբ նրա ուժը 50% բարձր է ճարպկությունից։

Կարողություն

Attribute Shift (ճարպկություն)

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ուժը ճարպկության վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ուժը ճարպկության վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել շշմեցման ժամանակ։ Նվազեցնում է մանայի ծախսը։

Կարողություն

Attribute Shift (ուժ)

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ճարպկությունը ուժի վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը փոխում է իր ձևը՝ ճարպկությունը ուժի վերածելով 4/8/12/16 արագությամբ վայրկյանում։ Այս գործընթացը հետադարձելի է։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել շշմեցման ժամանակ։ Նվազեցնում է մանայի ծախսը։

Կարողություն

Morph

Հերոսը փոխում է իր կերպարանքը ընտրված հակառակորդի պատկերով ու նմանությամբ՝ ստանալով նրա հիմնական կարողություններն ու հիմնական հատկանիշը։ Գործողության ընթացքում կարելի է փոխարկվել սեփական և ստացված կերպարանքի միջև։

↻ 125 / 90 / 55 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը փոխում է իր կերպարանքը ընտրված հակառակորդի պատկերով ու նմանությամբ՝ ստանալով նրա հիմնական կարողություններն ու հիմնական հատկանիշը։ Գործողության ընթացքում կարելի է փոխարկվել սեփական և ստացված կերպարանքի միջև։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությանը ավելացնում է այլընտրանքային կիրառում։ Եթե այն միացված է, տերը ստեղծում է ընտրված հերոսի ուժեղ պատրանք, որը կարող է կիրառել նրա բոլոր հիմնական կարողությունները։ Եթե պատրանքը կենդանի է Morph կիրառման պահին, հերոսը կտեղափոխվի նրա տեղը և կոչնչացնի նրան։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Ebb and Flow

Հերոսը ստանում է կախարդանքների կիրառման հեռավորության և դանդաղեցումների դիմադրության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ուժից, և հարձակման հեռավորության ու շարժման արագության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ճարպկությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը ստանում է կախարդանքների կիրառման հեռավորության և դանդաղեցումների դիմադրության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ուժից, և հարձակման հեռավորության ու շարժման արագության բոնուսներ՝ կախված ընթացիկ ճարպկությունից։ Այս բոնուսները պահպանվում են, նույնիսկ եթե վերածվի այլ հերոսի։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
472
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
45–54
Զրահ · Valve դաշտ
4.5
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
350
Ուժ · բազա / աճ
16 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
33 / 4.2
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։