
Waveform
Баатыр суюктукка айланып, алдыга атылып, жолундагы бардык душмандарга зыян берет. Жөндөм аракетте турганда баатыр тийгис.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЫлайыкташкан атрибуттар менен олжо жыйнайм, кирүү учурун тандайм жана Morph кырдаал боюнча колдоном.
Каалаган жагдайга сиңе алуусунун аркасында Morphling тайгак жана өлүмгө алып барат. Эгер аны бурчка камоого аракет кылса, ал душмандан өз толкунунда кетип кетет же ден соолугун көбөйтүп, өзү жараткан жалган көчүрмөгө жылат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр суюктукка айланып, алдыга атылып, жолундагы бардык душмандарга зыян берет. Жөндөм аракетте турганда баатыр тийгис.

Баатыр душман жандыкка селейтүүчү жана түртүүчү суу агымын жиберет, ал негизги зыяндан тышкары ээсинин шамдагайлыгына жараша зыян да берет. Шамдагайлык көбөйткүчү баатырдын шамдагайлыгы анын күчүнөн 50% жогору болсо, эң жогорку болот.
Баатыр душман жандыкка селейтүүчү жана түртүүчү суу агымын жиберет, ал негизги зыяндан тышкары ээсинин шамдагайлыгына жараша зыян да берет. Шамдагайлык көбөйткүчү баатырдын шамдагайлыгы анын күчүнөн 50% жогору болсо, эң жогорку болот. Түртүү аралыгы жана селейтүүнүн узактыгы баатырдын күчү менен өсөт жана анын күчү шамдагайлыктан 50% жогору болгондо эң жогорку чекке жетет.

Баатыр келбетин өзгөртүп, күчтү шамдагайлыкка секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.
Баатыр келбетин өзгөртүп, күчтү шамдагайлыкка секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.
Бул жөндөмдү селейтүү учурунда колдонууга жол берет. Мана сарптоону азайтат.

Баатыр келбетин өзгөртүп, шамдагайлыкты күчкө секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.
Баатыр келбетин өзгөртүп, шамдагайлыкты күчкө секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.
Бул жөндөмдү селейтүү учурунда колдонууга жол берет. Мана сарптоону азайтат.

Баатыр тандалган каршылаштын келбетине ылайык өз келбетин өзгөртүп, анын негизги жөндөмдөрүн жана негизги атрибутун алат. Аракет учурунда өз келбети менен алынган келбеттин ортосунда которулууга болот.
Баатыр тандалган каршылаштын келбетине ылайык өз келбетин өзгөртүп, анын негизги жөндөмдөрүн жана негизги атрибутун алат. Аракет учурунда өз келбети менен алынган келбеттин ортосунда которулууга болот.
Жөндөмгө альтернативалык колдонуу кошот. Эгер ал күйүк болсо, ээси тандалган баатырдын күчтүү иллюзиясын жаратат, ал анын бардык негизги жөндөмдөрүн колдоно алат. Эгер иллюзия Morph жөндөмү колдонулган учурда тирүү болсо, баатыр анын ордуна жылат жана аны жок кылат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр учурдагы күчкө жарашкан сыйкыр колдонуу аралыгы жана жайлоого каршылык бонустарын, ошондой эле учурдагы шамдагайлыкка жарашкан чабуул аралыгы жана кыймыл ылдамдыгы бонустарын алат.
Баатыр учурдагы күчкө жарашкан сыйкыр колдонуу аралыгы жана жайлоого каршылык бонустарын, ошондой эле учурдагы шамдагайлыкка жарашкан чабуул аралыгы жана кыймыл ылдамдыгы бонустарын алат. Бул бонустар башка баатырга айланса да сакталат.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.