БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Morphling

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
MorphlingБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Ылайыкташкан атрибуттар менен олжо жыйнайм, кирүү учурун тандайм жана Morph кырдаал боюнча колдоном.

Каалаган жагдайга сиңе алуусунун аркасында Morphling тайгак жана өлүмгө алып барат. Эгер аны бурчка камоого аракет кылса, ал душмандан өз толкунунда кетип кетет же ден соолугун көбөйтүп, өзү жараткан жалган көчүрмөгө жылат.

01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Атрибуттарды башкарууга даяр болсом жана команда керектүү буюмдарга убакыт берсе, тандайм. Потенциал ден соолукту кылдат эсептөөгө жараша.

Эмнеден корком

Күч запасы өтө төмөн болгондо жөндөмдү тыюу жана заматтагы жарылуу коркунучтуу. Ancient Apparition калыбына келтирүүнү этиятыраак эсептөөгө кошумча мажбурлайт.

Тийүүдө эмне кылам

Маалыматсыз эң аз ден соолук менен жүрбөйм. Кирүүдөн мурда керектүү баскычты басууга эмне тоскоол боло аларын текшерем жана Waveform маршрутун калтырам.

Биринчи эмнени текшерем

Атрибутту которуу каалаган кармоодон куткарбайт: жөндөмдү тыюуну жана жарылуу зыянын алдын ала баалайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

  3. 03 / НегизManta Style

    Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

  4. 04 / Кийинки айрыEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

  5. 05 / Кийинки айрыSatanic

    Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Butterfly ↗

Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

Linken's Sphere ↗

Ылайыктуу багытталган жөндөмдү тосот; душмандын бир арзан колдонуусу бул коргоону алдын ала алып салышы мүмкүн.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Waveform

Баатыр суюктукка айланып, алдыга атылып, жолундагы бардык душмандарга зыян берет. Жөндөм аракетте турганда баатыр тийгис.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 секунд.Манасы 115
Жөндөм

Adaptive Strike

Баатыр душман жандыкка селейтүүчү жана түртүүчү суу агымын жиберет, ал негизги зыяндан тышкары ээсинин шамдагайлыгына жараша зыян да берет. Шамдагайлык көбөйткүчү баатырдын шамдагайлыгы анын күчүнөн 50% жогору болсо, эң жогорку болот.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 секунд.Манасы 40 / 50 / 60 / 70
Кеңири

Баатыр душман жандыкка селейтүүчү жана түртүүчү суу агымын жиберет, ал негизги зыяндан тышкары ээсинин шамдагайлыгына жараша зыян да берет. Шамдагайлык көбөйткүчү баатырдын шамдагайлыгы анын күчүнөн 50% жогору болсо, эң жогорку болот. Түртүү аралыгы жана селейтүүнүн узактыгы баатырдын күчү менен өсөт жана анын күчү шамдагайлыктан 50% жогору болгондо эң жогорку чекке жетет.

Жөндөм

Attribute Shift (шамдагайлык)

Баатыр келбетин өзгөртүп, күчтү шамдагайлыкка секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр келбетин өзгөртүп, күчтү шамдагайлыкка секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү селейтүү учурунда колдонууга жол берет. Мана сарптоону азайтат.

Жөндөм

Attribute Shift (күч)

Баатыр келбетин өзгөртүп, шамдагайлыкты күчкө секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр келбетин өзгөртүп, шамдагайлыкты күчкө секундуна 4/8/12/16 ылдамдыкта айландырат. Бул процесс кайтарымдуу.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү селейтүү учурунда колдонууга жол берет. Мана сарптоону азайтат.

Жөндөм

Morph

Баатыр тандалган каршылаштын келбетине ылайык өз келбетин өзгөртүп, анын негизги жөндөмдөрүн жана негизги атрибутун алат. Аракет учурунда өз келбети менен алынган келбеттин ортосунда которулууга болот.

↻ 125 / 90 / 55 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр тандалган каршылаштын келбетине ылайык өз келбетин өзгөртүп, анын негизги жөндөмдөрүн жана негизги атрибутун алат. Аракет учурунда өз келбети менен алынган келбеттин ортосунда которулууга болот.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмгө альтернативалык колдонуу кошот. Эгер ал күйүк болсо, ээси тандалган баатырдын күчтүү иллюзиясын жаратат, ал анын бардык негизги жөндөмдөрүн колдоно алат. Эгер иллюзия Morph жөндөмү колдонулган учурда тирүү болсо, баатыр анын ордуна жылат жана аны жок кылат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Ebb and Flow

Баатыр учурдагы күчкө жарашкан сыйкыр колдонуу аралыгы жана жайлоого каршылык бонустарын, ошондой эле учурдагы шамдагайлыкка жарашкан чабуул аралыгы жана кыймыл ылдамдыгы бонустарын алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр учурдагы күчкө жарашкан сыйкыр колдонуу аралыгы жана жайлоого каршылык бонустарын, ошондой эле учурдагы шамдагайлыкка жарашкан чабуул аралыгы жана кыймыл ылдамдыгы бонустарын алат. Бул бонустар башка баатырга айланса да сакталат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
472
Мана · негиз
303
Зыян · Valve талаасы
45–54
Соот · Valve талаасы
4.5
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
350
Күч · негиз / өсүш
16 / 2.6
Шамдагайлык · база / өсүш
33 / 4.2
Акыл · негиз / өсүш
19 / 1.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.