
Waveform
Sankari muuttuu nesteeksi ja syöksyy eteenpäin vahingoittaen kaikkia reitin vihollisia. Sankari on haavoittumaton kyvyn aikana.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAFarmaan mukautuvilla ominaisuuksilla, valitsen menohetken ja käytän Morphia tilanteen mukaan.
Morphling sopeutuu joka tilanteeseen ja on siksi vaikeasti tavoitettava ja tappava. Nurkkaan ajettuna hän pakenee aallollaan tai lisää terveyttään ja siirtyy luomansa sankariharhautuskopion luo.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

Antaa illuusioita painostukseen ja erillisen dispelin. Kaikkea kontrollia ei voi odottaa loppuun tai poistaa tällä esineellä.

Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari muuttuu nesteeksi ja syöksyy eteenpäin vahingoittaen kaikkia reitin vihollisia. Sankari on haavoittumaton kyvyn aikana.

Sankari lähettää vihollisyksikköön tainnuttavan ja taaksepäin työntävän vesivirran, joka aiheuttaa perusvahingon lisäksi kantajan ketteryydestä riippuvaa vahinkoa. Ketteryyskerroin on suurimmillaan, jos sankarin ketteryys on 50% voimaa suurempi.
Sankari lähettää vihollisyksikköön tainnuttavan ja taaksepäin työntävän vesivirran, joka aiheuttaa perusvahingon lisäksi kantajan ketteryydestä riippuvaa vahinkoa. Ketteryyskerroin on suurimmillaan, jos sankarin ketteryys on 50% voimaa suurempi. Työntömatka ja tainnutuksen kesto kasvavat sankarin voiman mukana ja saavuttavat enimmäisarvonsa, kun voima on 50% ketteryyttä suurempi.

Sankari muuttaa muotoaan ja vaihtaa voimaa ketteryydeksi nopeudella 4/8/12/16 sekunnissa. Prosessin voi kääntää.
Sankari muuttaa muotoaan ja vaihtaa voimaa ketteryydeksi nopeudella 4/8/12/16 sekunnissa. Prosessin voi kääntää.
Sallii kyvyn käytön tainnutuksen aikana. Vähentää manakustannusta.

Sankari muuttaa muotoaan ja vaihtaa ketteryyttä voimaksi nopeudella 4/8/12/16 sekunnissa. Prosessin voi kääntää.
Sankari muuttaa muotoaan ja vaihtaa ketteryyttä voimaksi nopeudella 4/8/12/16 sekunnissa. Prosessin voi kääntää.
Sallii kyvyn käytön tainnutuksen aikana. Vähentää manakustannusta.

Sankari muuttaa muotonsa valitun vastustajan kaltaiseksi ja saa tämän peruskyvyt sekä pääominaisuuden. Vaikutuksen aikana voi vaihtaa oman ja saadun muodon välillä.
Sankari muuttaa muotonsa valitun vastustajan kaltaiseksi ja saa tämän peruskyvyt sekä pääominaisuuden. Vaikutuksen aikana voi vaihtaa oman ja saadun muodon välillä.
Lisää kyvylle vaihtoehtoisen käyttötavan. Kun se on päällä, kantaja luo valitusta sankarista vahvan illuusion, joka voi käyttää kaikkia tämän peruskykyjä. Jos illuusio on elossa Morph-kyvyn käyttöhetkellä, sankari siirtyy sen paikalle ja tuhoaa sen.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari saa nykyisestä voimasta riippuvat käyttöetäisyys- ja hidastusvastustusbonukset sekä nykyisestä ketteryydestä riippuvat hyökkäyskantama- ja liikkumisnopeusbonukset.
Sankari saa nykyisestä voimasta riippuvat käyttöetäisyys- ja hidastusvastustusbonukset sekä nykyisestä ketteryydestä riippuvat hyökkäyskantama- ja liikkumisnopeusbonukset. Bonukset säilyvät myös toiseksi sankariksi muuttuessa.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.