
Waveform
Heroj se pretvara u tečnost i juri napred, nanoseći štetu svim neprijateljima na putu. Tokom sposobnosti heroj je neranjiv.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAFarmujem sa prilagodljivim atributima, biram trenutak ulaska i koristim Morph prema situaciji.
Zahvaljujući uklapanju u svaku situaciju, Morphling je neuhvatljiv i smrtonosan. Ako pokušaju da ga sateraju u ugao, odlazi svojim talasom ili povećava zdravlje i premešta se do stvorenog lažnog dvojnika heroja.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

Daje iluzije za pritisak i zaseban dispel. Ovim predmetom ne možeš da sačekaš ili ukloniš baš svaku kontrolu.

Pojačava atribute i kontrolu mete napadima, ograničava odgovarajuće izvore njenog obnavljanja.

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj se pretvara u tečnost i juri napred, nanoseći štetu svim neprijateljima na putu. Tokom sposobnosti heroj je neranjiv.

Heroj šalje ka neprijateljskoj jedinici tok vode koji je omamljuje i odguruje, a pored osnovne štete nanosi i štetu prema spretnosti vlasnika. Množilac spretnosti je maksimalan ako je spretnost heroja 50% veća od njegove snage.
Heroj šalje ka neprijateljskoj jedinici tok vode koji je omamljuje i odguruje, a pored osnovne štete nanosi i štetu prema spretnosti vlasnika. Množilac spretnosti je maksimalan ako je spretnost heroja 50% veća od njegove snage. Domet guranja i trajanje stuna rastu sa snagom heroja i dostižu maksimum kada mu je snaga 50% veća od spretnosti.

Heroj menja oblik, pretvarajući snagu u agilnost brzinom 4/8/12/16 u sekundi. Proces je povratan.
Heroj menja oblik, pretvarajući snagu u agilnost brzinom 4/8/12/16 u sekundi. Proces je povratan.
Omogućava upotrebu ove sposobnosti tokom omamljenosti. Smanjuje potrošnju mane.

Heroj menja oblik, pretvarajući agilnost u snagu brzinom 4/8/12/16 u sekundi. Proces je povratan.
Heroj menja oblik, pretvarajući agilnost u snagu brzinom 4/8/12/16 u sekundi. Proces je povratan.
Omogućava upotrebu ove sposobnosti tokom omamljenosti. Smanjuje potrošnju mane.

Heroj menja oblik po uzoru na odabranog protivnika, dobija njegove osnovne sposobnosti i glavni atribut. Tokom dejstva može da menja svoj i preuzeti oblik.
Heroj menja oblik po uzoru na odabranog protivnika, dobija njegove osnovne sposobnosti i glavni atribut. Tokom dejstva može da menja svoj i preuzeti oblik.
Dodaje sposobnosti alternativnu upotrebu. Ako je uključena, vlasnik stvara snažnu iluziju izabranog heroja koja može da koristi sve njegove osnovne sposobnosti. Ako je iluzija živa u trenutku upotrebe sposobnosti Morph, heroj se premešta na njeno mesto i uništava je.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj dobija bonuse dometa korišćenja magija i otpornosti na usporavanje prema trenutnoj snazi, kao i bonuse dometa napada i brzine kretanja prema trenutnoj agilnosti.
Heroj dobija bonuse dometa korišćenja magija i otpornosti na usporavanje prema trenutnoj snazi, kao i bonuse dometa napada i brzine kretanja prema trenutnoj agilnosti. Ovi bonusi ostaju i posle pretvaranja u drugog heroja.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.