هیرو / بررسی می‌کنیم

Morphling

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Morphlingبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با اتریبیوت‌های تطبیقی فارم می‌کنم، زمان ورود را انتخاب می‌کنم و Morph را متناسب با موقعیت به کار می‌برم.

Morphling با توانایی سازگار شدن با هر موقعیت، فرز و مرگبار است. اگر بخواهند او را گیر بیندازند، با موجش از دشمن می‌گریزد یا سلامت خود را افزایش می‌دهد و به بدل گمراه‌کنندهٔ هیرویی که ساخته است منتقل می‌شود.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Morphling: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Morphling را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که آمادهٔ مدیریت اتریبیوت‌ها باشم و تیم برای آیتم‌های لازم زمان بدهد. توان به محاسبهٔ دقیق سلامتی وابسته است.

چه چیزی برای Morphling خطرناک است؟

سایلنس و انفجار آنی با ذخیرهٔ بسیار کم استرنجث خطرناک‌اند. Ancient Apparition هم وادارم می‌کند بازیابی را محتاطانه‌تر حساب کنم.

چطور با Morphling بازی کنم؟

بدون اطلاعات با سلامتی بسیار کم راه نمی‌روم. پیش از ورود چک می‌کنم دقیقاً چه چیزی ممکن است مانع زدن دکمهٔ لازم شود و مسیر Waveform را نگه می‌دارم.

تغییر اتریبیوت از هر کنترلی نجات نمی‌دهد؛ از قبل سایلنس و دمیج انفجاری را ارزیابی می‌کنم.

«دمیج را زیاد کردی. جانت را هم فراموش نکن.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  3. 03 / پایهManta Style

    برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا می‌دهد. هر کنترل را نمی‌توان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیEye of Skadi

    ویژگی‌ها و کنترل هدف با حمله‌ها را تقویت می‌کند و منابع مناسب بازسازی او را محدود می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیSatanic

    در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Butterfly ↗

دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Waveform

هیرو به مایع تبدیل می‌شود و به جلو می‌تازد و به تمام دشمنان مسیرش دمیج می‌زند. هنگام اجرای قابلیت، هیرو آسیب‌ناپذیر است.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثانیهمانا 115
قابلیت

Adaptive Strike

هیرو جریان آبی به واحد دشمن می‌فرستد که استانش می‌کند و عقب می‌راند؛ علاوه بر دمیج پایه، دمیج وابسته به چابکی صاحب قابلیت می‌زند. ضریب چابکی وقتی بیشینه است که چابکی هیرو 50% بیشتر از قدرتش باشد.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 ثانیهمانا 40 / 50 / 60 / 70
اطلاعات بیشتر

هیرو جریان آبی به واحد دشمن می‌فرستد که استانش می‌کند و عقب می‌راند؛ علاوه بر دمیج پایه، دمیج وابسته به چابکی صاحب قابلیت می‌زند. ضریب چابکی وقتی بیشینه است که چابکی هیرو 50% بیشتر از قدرتش باشد. فاصلهٔ عقب‌راندن و مدت استان با قدرت هیرو افزایش می‌یابند و وقتی قدرتش 50% بیشتر از چابکی باشد، به حداکثر می‌رسند.

قابلیت

Attribute Shift (چابکی)

هیرو شکلش را عوض می‌کند و با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه، قدرت را به چابکی تبدیل می‌کند. این فرایند برگشت‌پذیر است.

جزئیات و ارتقاها

هیرو شکلش را عوض می‌کند و با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه، قدرت را به چابکی تبدیل می‌کند. این فرایند برگشت‌پذیر است.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد این قابلیت هنگام استان اجرا شود. مصرف مانا را کم می‌کند.

قابلیت

Attribute Shift (قدرت)

هیرو شکل خود را عوض می‌کند و چابکی را با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه به قدرت تبدیل می‌کند. این فرایند برگشت‌پذیر است.

جزئیات و ارتقاها

هیرو شکل خود را عوض می‌کند و چابکی را با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه به قدرت تبدیل می‌کند. این فرایند برگشت‌پذیر است.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد این قابلیت هنگام استان اجرا شود. مصرف مانا را کم می‌کند.

قابلیت

Morph

هیرو شکلش را به صورت حریف انتخاب‌شده درمی‌آورد و قابلیت‌های پایه و ویژگی اصلی او را می‌گیرد. در مدت اثر می‌تواند میان شکل خود و شکل به‌دست‌آمده جابه‌جا شود.

↻ 125 / 90 / 55 ثانیهمانا 50
جزئیات و ارتقاها

هیرو شکلش را به صورت حریف انتخاب‌شده درمی‌آورد و قابلیت‌های پایه و ویژگی اصلی او را می‌گیرد. در مدت اثر می‌تواند میان شکل خود و شکل به‌دست‌آمده جابه‌جا شود.

Aghanim’s Scepter

اجرای جایگزین به قابلیت اضافه می‌کند. اگر فعال باشد، صاحب قابلیت ایلوژنی قوی از هیروی انتخابی می‌سازد که می‌تواند همهٔ قابلیت‌های پایهٔ او را اجرا کند. اگر ایلوژن هنگام اجرای Morph زنده باشد، هیرو به جای آن می‌رود و نابودش می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Ebb and Flow

هیرو بر اساس استرنجث فعلی، بونوس برد استفاده از اسپل و مقاومت در برابر کندی می‌گیرد و بر اساس اگیلیتی فعلی، بونوس برد حمله و سرعت حرکت دارد.

توضیح کامل

هیرو بر اساس استرنجث فعلی، بونوس برد استفاده از اسپل و مقاومت در برابر کندی می‌گیرد و بر اساس اگیلیتی فعلی، بونوس برد حمله و سرعت حرکت دارد. این بونوس‌ها حتی پس از تبدیل به هیروی دیگر می‌مانند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
472
مانا · پایه
303
دمیج · فیلد Valve
45–54
آرمور · فیلد Valve
4.5
سرعت
285
برد حمله
350
قدرت · پایه / رشد
16 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
33 / 4.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
19 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.