
Waveform
هیرو به مایع تبدیل میشود و به جلو میتازد و به تمام دشمنان مسیرش دمیج میزند. هنگام اجرای قابلیت، هیرو آسیبناپذیر است.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبا اتریبیوتهای تطبیقی فارم میکنم، زمان ورود را انتخاب میکنم و Morph را متناسب با موقعیت به کار میبرم.
Morphling با توانایی سازگار شدن با هر موقعیت، فرز و مرگبار است. اگر بخواهند او را گیر بیندازند، با موجش از دشمن میگریزد یا سلامت خود را افزایش میدهد و به بدل گمراهکنندهٔ هیرویی که ساخته است منتقل میشود.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

برد حملهٔ هیروی حملهدور را بیشتر میکند و ویژگیهای مفید میدهد.

برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا میدهد. هر کنترل را نمیتوان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

ویژگیها و کنترل هدف با حملهها را تقویت میکند و منابع مناسب بازسازی او را محدود میکند.

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک میکند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو به مایع تبدیل میشود و به جلو میتازد و به تمام دشمنان مسیرش دمیج میزند. هنگام اجرای قابلیت، هیرو آسیبناپذیر است.

هیرو جریان آبی به واحد دشمن میفرستد که استانش میکند و عقب میراند؛ علاوه بر دمیج پایه، دمیج وابسته به چابکی صاحب قابلیت میزند. ضریب چابکی وقتی بیشینه است که چابکی هیرو 50% بیشتر از قدرتش باشد.
هیرو جریان آبی به واحد دشمن میفرستد که استانش میکند و عقب میراند؛ علاوه بر دمیج پایه، دمیج وابسته به چابکی صاحب قابلیت میزند. ضریب چابکی وقتی بیشینه است که چابکی هیرو 50% بیشتر از قدرتش باشد. فاصلهٔ عقبراندن و مدت استان با قدرت هیرو افزایش مییابند و وقتی قدرتش 50% بیشتر از چابکی باشد، به حداکثر میرسند.

هیرو شکلش را عوض میکند و با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه، قدرت را به چابکی تبدیل میکند. این فرایند برگشتپذیر است.
هیرو شکلش را عوض میکند و با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه، قدرت را به چابکی تبدیل میکند. این فرایند برگشتپذیر است.
اجازه میدهد این قابلیت هنگام استان اجرا شود. مصرف مانا را کم میکند.

هیرو شکل خود را عوض میکند و چابکی را با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه به قدرت تبدیل میکند. این فرایند برگشتپذیر است.
هیرو شکل خود را عوض میکند و چابکی را با سرعت 4/8/12/16 در ثانیه به قدرت تبدیل میکند. این فرایند برگشتپذیر است.
اجازه میدهد این قابلیت هنگام استان اجرا شود. مصرف مانا را کم میکند.

هیرو شکلش را به صورت حریف انتخابشده درمیآورد و قابلیتهای پایه و ویژگی اصلی او را میگیرد. در مدت اثر میتواند میان شکل خود و شکل بهدستآمده جابهجا شود.
هیرو شکلش را به صورت حریف انتخابشده درمیآورد و قابلیتهای پایه و ویژگی اصلی او را میگیرد. در مدت اثر میتواند میان شکل خود و شکل بهدستآمده جابهجا شود.
اجرای جایگزین به قابلیت اضافه میکند. اگر فعال باشد، صاحب قابلیت ایلوژنی قوی از هیروی انتخابی میسازد که میتواند همهٔ قابلیتهای پایهٔ او را اجرا کند. اگر ایلوژن هنگام اجرای Morph زنده باشد، هیرو به جای آن میرود و نابودش میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو بر اساس استرنجث فعلی، بونوس برد استفاده از اسپل و مقاومت در برابر کندی میگیرد و بر اساس اگیلیتی فعلی، بونوس برد حمله و سرعت حرکت دارد.
هیرو بر اساس استرنجث فعلی، بونوس برد استفاده از اسپل و مقاومت در برابر کندی میگیرد و بر اساس اگیلیتی فعلی، بونوس برد حمله و سرعت حرکت دارد. این بونوسها حتی پس از تبدیل به هیروی دیگر میمانند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.