
Waveform
A hős folyadékká változik, és előreszáguld, megsebezve minden útjába kerülő ellenfelet. A képesség ideje alatt a hős sebezhetetlen.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVAlkalmazkodó tulajdonságokkal farmolok, kiválasztom a belépés pillanatát, a Morphot pedig helyzet szerint használom.
Morphling bármely helyzetbe belefolyhat, ezért nehezen elkapható és halálos. Ha sarokba próbálják szorítani, hullámán menekül el az ellenfél elől, vagy növeli életerejét, és az általa létrehozott hamis hőshasonmáshoz helyezi magát.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős folyadékká változik, és előreszáguld, megsebezve minden útjába kerülő ellenfelet. A képesség ideje alatt a hős sebezhetetlen.

A hős kábító és hátralökő vízsugarat indít egy ellenséges egységre. Ez az alapsebzés mellett a használó ügyességétől függő sebzést is okoz. Az ügyességszorzó akkor maximális, ha a hős ügyessége 50%-kal nagyobb az erejénél.
A hős kábító és hátralökő vízsugarat indít egy ellenséges egységre. Ez az alapsebzés mellett a használó ügyességétől függő sebzést is okoz. Az ügyességszorzó akkor maximális, ha a hős ügyessége 50%-kal nagyobb az erejénél. A lökés távolsága és a kábítás időtartama a hős erejével nő, és akkor éri el a maximumot, ha az ereje 50%-kal nagyobb az ügyességénél.

A hős alakot vált, másodpercenként 4/8/12/16 sebességgel erőt alakítva ügyességgé. Ez a folyamat visszafordítható.
A hős alakot vált, másodpercenként 4/8/12/16 sebességgel erőt alakítva ügyességgé. Ez a folyamat visszafordítható.
Lehetővé teszi a képesség használatát kábítás közben. Csökkenti a manaköltséget.

A hős alakot vált, másodpercenként 4/8/12/16 sebességgel ügyességet alakítva erővé. Ez a folyamat visszafordítható.
A hős alakot vált, másodpercenként 4/8/12/16 sebességgel ügyességet alakítva erővé. Ez a folyamat visszafordítható.
Lehetővé teszi a képesség használatát kábítás közben. Csökkenti a manaköltséget.

A hős a kiválasztott ellenfél mintájára alakot vált, megkapva annak alapképességeit és fő tulajdonságát. A hatás alatt váltogathat saját és felvett formája között.
A hős a kiválasztott ellenfél mintájára alakot vált, megkapva annak alapképességeit és fő tulajdonságát. A hatás alatt váltogathat saját és felvett formája között.
Alternatív használatot ad a képességhez. Bekapcsolva a használó erős illúziót hoz létre a kiválasztott hősről, amely annak minden alapképességét használhatja. Ha az illúzió él a Morph használatakor, a hős a helyére kerül, és elpusztítja.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős a jelenlegi erejétől függő varázslathatótáv- és lassításellenállás-bónuszt, valamint a jelenlegi ügyességétől függő támadási hatótáv- és mozgásisebesség-bónuszt kap.
A hős a jelenlegi erejétől függő varázslathatótáv- és lassításellenállás-bónuszt, valamint a jelenlegi ügyességétől függő támadási hatótáv- és mozgásisebesség-bónuszt kap. Ezek másik hőssé változáskor is megmaradnak.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.