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將英雄與友方單位連線,提高雙方移動速度。技能擁有者恢復生命或魔法值時,連線的單位也獲得放大後的恢復量。
詳情與升級
將艾歐和一個友方單位連線在一起,提高雙方的移動速度。當艾歐回覆生命或魔法時,連在一起的友軍將獲得一部分回覆效果。距離過遠時連線將會斷開,也可以主動斷開連線。羈絆會減速觸碰到的敵人。
連線對碰到的敵人造成傷害,並按該傷害的 50% 治療施放者。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我跟隨合適的隊友,提高恢復,並與他一起規劃 Relocate。
Io: 艾歐生來就能讓盟友力量倍增。身為強大的夥伴,精靈施展系鏈可以使盟友加速,敵人停滯。將戰友連線並且在戰場上任意傳送,艾歐可以讓危險的盟友更加致命。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

還沒有預算買 Greaves 時,提供前期團隊恢復。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

將英雄與友方單位連線,提高雙方移動速度。技能擁有者恢復生命或魔法值時,連線的單位也獲得放大後的恢復量。
將艾歐和一個友方單位連線在一起,提高雙方的移動速度。當艾歐回覆生命或魔法時,連在一起的友軍將獲得一部分回覆效果。距離過遠時連線將會斷開,也可以主動斷開連線。羈絆會減速觸碰到的敵人。
連線對碰到的敵人造成傷害,並按該傷害的 50% 治療施放者。

召喚五個精靈,圍繞英雄旋轉。撞到敵方英雄時,精靈爆炸,對周圍區域所有單位造成傷害。撞到小兵時,造成少量傷害,但不爆炸。
召喚五個圍繞艾歐起舞的幽魂,對所有碰觸到的單位造成傷害。如果碰到的是敵方英雄,幽魂會爆炸,對其附近的所有敵人造成傷害。普通單位碰到幽魂會受到輕微傷害,但是不會使其爆炸。持續時間結束後,幽魂將自動爆炸。
每秒被動產生幽魂圍繞艾歐,直至數量上限。幽魂撞到英雄會將其短暫減速。可以主動施放來引爆幽魂。

艾歐獲得攻擊速度、技能增強和基於最大生命值的生命恢復。如果艾歐和一個友軍連線,該單位也會獲得過載提供的所有增益效果。

將艾歐和與其連線的友軍傳送到地圖上任何位置。持續時間結束後艾歐和相連的友軍會被傳送回原位。雙擊將傳送回己方的泉水。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

讓幽魂靠近你。可以切換開關狀態。
讓幽魂靠近你。可以切換開關狀態。

讓幽魂遠離你。可以切換開關狀態。
讓幽魂遠離你。可以切換開關狀態。

艾歐獲得傷害輸出增強,血量越高,數值越高。同時,艾歐還獲得生命回覆和治療增強,血量越低,數值越高。
艾歐獲得傷害輸出增強,血量越高,數值越高。同時,艾歐還獲得生命回覆和治療增強,血量越低,數值越高。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。