QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Io

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
IoQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Uyğun müttəfiqin yanında oynayıram, bərpanı gücləndirirəm və Relocate onunla birlikdə planlayıram.

Io müttəfiqlərin səmərəliliyini ustalıqla artırır. Onlardan biri ilə özünü bağlayanda hədəfini sürətləndirir, özü ilə yoldaşı arasındakı düşmənlər isə yavaşlayır. Müttəfiqlə birlikdə fırlanma bacarığı onsuz da ölümcül qəhrəmanın potensialını dəfələrlə artıra bilər.

Bacarıqlar əldədir
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Gücləndirməni işlədə bilən və Relocate ilə qlobal qoşulmanı razılaşdıran müttəfiqin yanında götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Yaxınlıqdakı iki qəhrəman bir kütləvi nəzarətə düşə bilər. Təhlükəli olan yalnız gəliş nöqtəsi deyil, qayıtmalı olan yer dədir.

Təmasda nə edirəm

Relocate əvvəl hər iki nöqtəni və tərəfdaşın hazırlığını görürəm. Tether bərpa və hərəkət tapşırığına görə saxlayıram, müttəfiqi gözlənilməz tək girişə aparmıram.

İlk yoxladığım

Relocate iki risk anına malikdir, eniş və qayıdış; müttəfiq hər ikisini bilməlidir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasMekansm

    Greaves üçün büdcə hələ olmayanda erkən komanda bərpası verir.

  3. 03 / ƏsasHoly Locket

    Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGuardian Greaves

    Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Solar Crest ↗

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Heart of Tarrasque ↗

Uzun hərəkətlər üçün sağlamlıq və bərpa əlavə edir; düşmənin müalicəyə cavablarını yoxlayıram.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Tether

Qəhrəmanı müttəfiq məxluqla bağlayır və hər ikisinin hərəkət sürətini artırır. Bacarıq sahibi sağlamlığı və ya mananı bərpa edəndə bağlı məxluq da onları vurulmuş miqdarda alır.

↻ 12 san.Mana 40
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanı müttəfiq məxluqla bağlayır və hər ikisinin hərəkət sürətini artırır. Bacarıq sahibi sağlamlıq və ya mana bərpa edəndə bağlı məxluq da onları artırılmış miqdarda alır. Əlaqə bacarıq əl ilə ləğv olunsa və ya hədəfə qədər məsafə çox böyük olsa qırılacaq. Rəqib əlaqəyə dəysə, onun hərəkət sürəti azalacaq.

Aghanim’s Shard parçası

Bağlantı dəydiyi rəqiblərə zərər verir və sahibi bu zərərin 50% qədər müalicə edir.

Bacarıq

Spirits

Qəhrəmanın ətrafında fırlanan beş ruh çağırır. Düşmən qəhrəmanla toqquşanda ruh partlayır və partlayış ətrafındakı sahədəki bütün məxluqlara zərər verir. Kriplə toqquşanda ruh bir az zərər verir, amma partlamır.

↻ 15 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Beş ruh çağırır, onlar qəhrəmanın ətrafında fırlanır. Düşmən qəhrəmanla toqquşanda ruh partlayır və partlayış ətrafındakı bütün məxluqlara zərər verir. Kriplə toqquşanda ruh bir az zərər verir, amma partlamır. Bacarığın təsiri bitəndə qalan bütün ruhlar partlayır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Ruhlar qəhrəmanın ətrafında daim fırlanır. Düşmən qəhrəmanla toqquşanda ruh onu qısa müddətə yavaşladır. Partlamış ruhlar saniyədə bir-bir qayıdır. Bacarığı ruhları partlatmaq üçün tətbiq etmək olar.

Bacarıq

Overcharge

Qəhrəman hücum sürətini artırır, sehr zərərini yüksəldir və hər saniyə maksimal sağlamlığının bir payını bərpa edir. Bacarıq sahibi ilə bağlı məxluq da bu bacarığın bonuslarını alır.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 san.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Bacarıq

Relocate

Qəhrəmanı və ona bağlı müttəfiqi xəritənin istənilən nöqtəsinə teleport edir. Bir müddət sonra qəhrəman teleport olduğu yerə qayıdır və bağlı müttəfiqi də aparır. İkiqat basış qəhrəmanı öz fəvvarəsinə göndərər.

↻ 90 / 80 / 70 san.Mana 175
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Əlavə / başqa forma

Spirits In

Ruhları qəhrəmana yaxınlaşdırır. Təkrar tətbiq yaxınlaşmanı dayandıracaq.

Tam təsvir

Ruhları qəhrəmana yaxınlaşdırır. Təkrar tətbiq yaxınlaşmanı dayandıracaq.

Əlavə / başqa forma

Spirits Out

Ruhları qəhrəmandan uzaqlaşdırır. Təkrar işlətmə uzaqlaşmanı dayandıracaq.

Tam təsvir

Ruhları qəhrəmandan uzaqlaşdırır. Təkrar işlətmə uzaqlaşmanı dayandıracaq.

Anadangəlmə

Equilibrium

Qəhrəmanın sağlamlığı doluya nə qədər yaxındırsa, vurduğu zərər bir o qədər yüksəkdir. Sağlamlığı sıfıra nə qədər yaxındırsa, sağlamlıq bərpası və sağalmanın güclənməsi bir o qədər yüksəkdir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın sağlamlığı doluya nə qədər yaxındırsa, vurduğu zərər bir o qədər yüksəkdir. Sağlamlığı sıfıra nə qədər yaxındırsa, sağlamlıq bərpası və sağalmanın güclənməsi bir o qədər yüksəkdir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
21–27
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
320
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
19 / 3
Çeviklik · baza / artım
14 / 1.6
İntellekt · baza / artım
21 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.