გმირი / ვარკვევით

Io

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ioგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვთამაშობ შესაფერის მოკავშირესთან ახლოს, ვაძლიერებ აღდგენას და Relocate ვგეგმავ მასთან ერთად.

Io ოსტატურად ზრდის მოკავშირეების ეფექტიანობას. რომელიმე მათგანთან თავის დაკავშირებით ის აჩქარებს თავის სამიზნეს, მტრები კი მასა და მის ამხანაგს შორის ნელდებიან. მოკავშირესთან ერთად ტელეპორტის უნარმა შეიძლება მრავალჯერ გაზარდოს ისედაც მომაკვდინებელი გმირის პოტენციალი.

უნარები ხელთ
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ იმ მოკავშირის გვერდით, რომელმაც იცის გაძლიერების გამოყენება და შეუძლია გლობალური ჩართვის შეთანხმება Relocate მეშვეობით.

რისი მეშინია

ორი გმირი ახლოს შეიძლება ერთ მასობრივ კონტროლში მოხვდეს. სახიფათოა არა მხოლოდ ჩაფრენის წერტილი, არამედ ადგილიც, სადაც დაბრუნება მოგიწევს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Relocate გამოყენებამდე ვხედავ ორივე წერტილს და პარტნიორის მზაობას. Tether ვიკავებ აღდგენისა და მოძრაობის ამოცანით და მოკავშირეს მოულოდნელ მარტოხელა შესვლაში არ წავიყვან.

რას ვამოწმებ პირველს

Relocate აქვს რისკის ორი მომენტი — ჩაფრენა და დაბრუნება; მოკავშირემ ორივე უნდა იცოდეს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMekansm

    იძლევა ადრეულ გუნდურ აღდგენას, როცა Greaves ჯერ არ ყოფნის ბიუჯეტი.

  3. 03 / საფუძველიHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Solar Crest ↗

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

Heart of Tarrasque ↗

მატებს სიცოცხლეს და აღდგენას გაჭიანურებული მოქმედებებისთვის; ვამოწმებ მტრის პასუხებს მკურნალობაზე.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Tether

აკავშირებს გმირს მოკავშირე არსებასთან და ზრდის ორივეს მოძრაობის სიჩქარეს. როცა უნარის მფლობელი აღიდგენს სიცოცხლეს ან მანას, მათ გამრავლებულ რაოდენობას იღებს დაკავშირებული არსებაც.

↻ 12 წმ.მანა 40
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აბამს გმირს მოკავშირე არსებას და ზრდის ორივეს მოძრაობის სიჩქარეს. როცა უნარის მფლობელი აღადგენს სიცოცხლეს ან მანას, დაკავშირებული არსებაც იღებს მათ გამრავლებულ რაოდენობას. კავშირი გაწყდება, თუ უნარს ხელით გააუქმებ ან თუ სამიზნემდე მანძილი ზედმეტად დიდი გახდება. თუ მოწინააღმდეგე კავშირს შეეხება, მისი მოძრაობის სიჩქარე შემცირდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

კავშირი აყენებს ზიანს შეხებულ მოწინააღმდეგეებს და კურნავს მფლობელს ამ ზიანის 50% ოდენობით.

უნარი

Spirits

იძახებს ხუთ სულს, რომლებიც გმირის გარშემო ტრიალებენ. მტრულ გმირთან შეჯახებისას სული ფეთქდება და აყენებს ზიანს აფეთქების გარშემო არეალში ყველა არსებას. კრიპთან შეჯახებისას სული აყენებს ცოტა ზიანს, მაგრამ არ ფეთქდება.

↻ 15 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს ხუთ სულს, რომლებიც ტრიალებენ გმირის გარშემო. მტერ გმირთან შეჯახებისას სული ფეთქდება და აყენებს ზიანს აფეთქების გარშემო ყველა არსებას. კრიპთან შეჯახებისას სული აყენებს ცოტა ზიანს, მაგრამ არ ფეთქდება. უნარის მოქმედების ბოლოს ფეთქდება ყველა დარჩენილი სული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

სულები მუდმივად ტრიალებენ გმირის გარშემო. მტრულ გმირთან შეჯახებისას სული მცირე ხნით ანელებს მას. აფეთქებული სულები ბრუნდებიან თითო წამში ერთხელ. უნარის გამოყენება შეიძლება სულების ასაფეთქებლად.

უნარი

Overcharge

გმირი ზრდის თავის შეტევის სიჩქარეს, აყენებს გაზრდილ ზიანს შელოცვებისგან და ყოველ წამში აღადგენს თავისი მაქსიმალური სიცოცხლის წილს. უნარის მფლობელთან დაკავშირებული არსებაც იღებს ამ უნარის ბონუსებს.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 წმ.მანა 40 / 60 / 80 / 100
უნარი

Relocate

ტელეპორტირებს გმირს და მასთან დაკავშირებულ მოკავშირეს რუკის ნებისმიერ წერტილში. გარკვეული დროის შემდეგ გმირი დაბრუნდება იქ, საიდანაც ტელეპორტირდა, და თან წაიყვანს თავთან დაკავშირებულ მოკავშირეს. ორმაგი დაჭერა გმირს თავის შადრევანთან გაგზავნის.

↻ 90 / 80 / 70 წმ.მანა 175
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Spirits In

სულებს გმირთან აახლოებს. განმეორებითი გამოყენება მიახლოებას შეაჩერებს.

სრული აღწერა

სულებს გმირთან აახლოებს. განმეორებითი გამოყენება მიახლოებას შეაჩერებს.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Spirits Out

აშორებს სულებს გმირს. განმეორებითი გამოყენება შეაჩერებს დაშორებას.

სრული აღწერა

აშორებს სულებს გმირს. განმეორებითი გამოყენება შეაჩერებს დაშორებას.

თანდაყოლილი

Equilibrium

რაც უფრო ახლოსაა გმირის სიცოცხლე სრულთან, მით უფრო მაღალია მის მიერ მიყენებული ზიანი. რაც უფრო ახლოსაა გმირის სიცოცხლე ნულთან, მით უფრო მაღალია მისი სიცოცხლის აღდგენა და მკურნალობის გაძლიერება.

სრული აღწერა

რაც უფრო ახლოსაა გმირის სიცოცხლე სრულთან, მით უფრო მაღალია მის მიერ მიყენებული ზიანი. რაც უფრო ახლოსაა გმირის სიცოცხლე ნულთან, მით უფრო მაღალია მისი სიცოცხლის აღდგენა და მკურნალობის გაძლიერება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
21–27
ჯავშანი · Valve ველი
3.33
სიჩქარე
320
შეტევის მანძილი
500
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.