HERÓI / VAMOS ENTENDER

Io

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
IoPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Jogo perto de um aliado adequado, reforço sua recuperação e planejo Relocate junto com ele.

Io aumenta com maestria a eficiência dos aliados. Ao se ligar a um deles, acelera seu companheiro, enquanto os inimigos entre os dois ficam mais lentos. A capacidade de se teleportar junto com um aliado pode multiplicar o potencial de um herói que já é mortal.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego ao lado de um aliado que sabe aproveitar o fortalecimento e combinar a participação global por Relocate.

O que me preocupa

Dois heróis próximos podem ser pegos pelo mesmo controle em área. O perigo não está só no ponto de chegada, mas também no lugar para onde será preciso voltar.

O que faço na troca

Antes de Relocate, confiro os dois pontos e se meu parceiro está pronto. Mantenho Tether conforme a necessidade de recuperação e movimento, sem levar o aliado para uma entrada isolada inesperada.

O que confiro primeiro

Relocate tem dois momentos de risco: a chegada e a volta. O aliado precisa conhecer os dois.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseMekansm

    Dá recuperação para a equipe cedo, quando ainda não há orçamento para Greaves.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

  4. 04 / Próxima escolhaGuardian Greaves

    Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

  5. 05 / Próxima escolhaGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Solar Crest ↗

Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

Heart of Tarrasque ↗

Acrescenta vida e recuperação para ações prolongadas; confiro as respostas inimigas à cura.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Tether

Liga o herói a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Quando o dono da habilidade recupera vida ou mana, a unidade ligada recebe uma quantidade amplificada dessa recuperação.

↻ 12 s.Mana 40
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Tether Conecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.

Aghanim’s Shard

O vínculo causa dano aos inimigos atingidos e cura o herói em 50% desse dano.

Habilidade

Spirits

Invoca cinco espíritos que giram ao redor do herói. Ao colidir com um herói inimigo, um espírito explode, causando dano a todas as unidades na área da explosão. Ao colidir com um creep, causa um pouco de dano, mas não explode.

↻ 15 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Spirits Invoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.

Aghanim’s Scepter

Espíritos passam a surgir passivamente ao redor de Io a cada segundo, até uma quantia máxima. Espíritos que colidirem com heróis inimigos causam um breve retardo. Pode ser ativada para explodir os espíritos.

Habilidade

Overcharge

Em inglês: Overcharge Io recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Habilidade

Relocate

Em inglês: Relocate Teletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 175
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas3 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Adicional / outra forma

Spirits In

Em inglês: Spirits In Manda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.

Descrição completa

Em inglês: Spirits In Manda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.

Adicional / outra forma

Spirits Out

Em inglês: Spirits Out Manda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.

Descrição completa

Em inglês: Spirits Out Manda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.

Inata

Equilibrium

Io ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.

Descrição completa

Io ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
327
Dano · campo da Valve
21–27
Armadura · campo da Valve
3.33
Velocidade
320
Alcance de ataque
500
Força · base / ganho por nível
19 / 3
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
21 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.