HÉROE / LO CONOCEMOS

Io

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
IoPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Juego junto al aliado adecuado, potencio la restauración de recursos y planeo Relocate con él.

Io es un experto en potenciar a sus aliados. Al vincularse con uno de ellos, acelera al objetivo y ralentiza a los enemigos que se cruzan entre él y su compañero. Poder teletransportarse junto a un aliado multiplica el potencial de un héroe que ya era letal.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo con un aliado que sepa aprovechar el buff y coordinar una entrada global con Relocate.

Qué me preocupa

Dos héroes cercanos pueden caer en un control en área. Tanto la llegada como el punto de regreso pueden ser peligrosos.

Qué hago en combate

Antes de Relocate veo ambos puntos y si mi compañero está listo. Mantengo Tether para recuperación y movimiento, sin llevar al aliado a una pelea inesperada y solos.

Qué reviso primero

Relocate tiene dos momentos de riesgo: la llegada y el regreso; el aliado debe conocer ambos.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseMekansm

    Da recuperación temprana al equipo cuando todavía no hay presupuesto para Greaves.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

  4. 04 / Siguiente alternativaGuardian Greaves

    Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

  5. 05 / Siguiente alternativaGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Solar Crest ↗

Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

Heart of Tarrasque ↗

Añade vida y regeneración para acciones prolongadas; reviso las respuestas enemigas a la curación.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Tether

Vincula al héroe con una unidad aliada y aumenta la velocidad de movimiento de ambos. Cuando el portador recupera vida o maná, la unidad vinculada también los recibe en una cantidad amplificada.

↻ 12 s.Maná 40
Detalles y mejoras

En inglés: Tether. Vincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.

Aghanim’s Shard

El enlace inflige daño a los enemigos alcanzados y cura al portador un 50% de ese daño.

Habilidad

Spirits

Invoca cinco espíritus que giran alrededor del héroe. Al chocar con un héroe enemigo, el espíritu explota e inflige daño a todas las unidades en el área de la explosión. Al chocar con un creep, inflige un poco de daño, pero no explota.

↻ 15 s.Maná 90 / 100 / 110 / 120
Detalles y mejoras

En inglés: Spirits. Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.

Aghanim’s Scepter

Los espíritus ahora aparecen pasivamente alrededor de Io de forma constante cada segundo hasta que se alcance el límite máximo. Los espíritus que chocan contra los héroes los ralentizan brevemente. Se puede activar para hacer explotar a los espíritus.

Habilidad

Overcharge

En inglés: Overcharge. Io obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida con base en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Maná 40 / 60 / 80 / 100
Habilidad

Relocate

En inglés: Relocate. Teletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.

↻ 90 / 80 / 70 s.Maná 175
Innatas, mejoras y otras formas3 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Forma adicional / alternativa

Spirits In

En inglés: Spirits In. Hace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.

Descripción completa

En inglés: Spirits In. Hace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.

Forma adicional / alternativa

Spirits Out

En inglés: Spirits Out. Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.

Descripción completa

En inglés: Spirits Out. Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.

Innatas

Equilibrium

En inglés: Equilibrium. Io obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación mientras más cerca esté de su vida mínima.

Descripción completa

En inglés: Equilibrium. Io obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación mientras más cerca esté de su vida mínima.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
327
Daño · campo de Valve
21–27
Armadura · campo de Valve
3.33
Velocidad
320
Alcance de ataque
500
Fuerza · base / ganancia
19 / 3
Agilidad · base / ganancia
14 / 1.6
Inteligencia · base / ganancia
21 / 1.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.