BOHATER / POZNAJEMY

Io

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
IoPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Gram blisko odpowiedniego sojusznika, wzmacniam regenerację i planuję Relocate razem z nim.

Io mistrzowsko zwiększa skuteczność sojuszników. Łącząc się z jednym z nich, przyspiesza go, a wrogowie między nimi zostają spowolnieni. Teleportowanie się razem z sojusznikiem może wielokrotnie zwiększyć potencjał bohatera, który i tak jest już zabójczy.

Umiejętności pod ręką
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę przy sojuszniku, który potrafi wykorzystać wzmocnienie i uzgodnić globalne dołączenie przez Relocate.

Czego się obawiam

Dwóch pobliskich bohaterów może dostać jedną kontrolę obszarową. Groźne jest nie tylko miejsce przylotu, lecz także punkt, do którego trzeba wrócić.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Relocate widzę oba punkty i gotowość partnera. Tether utrzymuję pod regenerację i ruch, nie wciągając sojusznika w niespodziewane samotne wejście.

Co sprawdzam najpierw

Relocate ma dwa ryzykowne momenty — przylot i powrót; sojusznik musi znać oba.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaMekansm

    Daje wczesną regenerację drużynie, gdy nie ma jeszcze budżetu na Greaves.

  3. 03 / PodstawaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

  5. 05 / Kolejna decyzjaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Solar Crest ↗

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Heart of Tarrasque ↗

Daje zdrowie i regenerację do długich działań; sprawdzam odpowiedzi wroga na leczenie.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Tether

Łączy bohatera z sojuszniczą jednostką, zwiększając szybkość ruchu obu. Gdy właściciel umiejętności odzyskuje zdrowie lub manę, związana jednostka otrzymuje je w zwiększonej ilości.

↻ 12 s.Mana 40
Szczegóły i ulepszenia

Tworzy między Io a sojuszniczą jednostką więź, która zapewnia obu premię do szybkości ruchu. Gdy Io odzyskuje zdrowie lub manę, cel otrzymuje część odzyskanej wartości. Więź zniknie, gdy sojusznicza jednostka odejdzie zbyt daleko lub Io anuluje czar. Więź spowalnia dotykających ją wrogów.

Aghanim’s Shard

Uwięź zadaje obrażenia wrogom, którzy jej dotkną. Io jest leczony o 50% zadawanych obrażeń.

Umiejętność

Spirits

Przywołuje pięć duchów krążących wokół bohatera. Przy zderzeniu z wrogim bohaterem duch wybucha, zadając obrażenia wszystkim jednostkom w obszarze wybuchu. Przy zderzeniu z creepem zadaje niewielkie obrażenia, ale nie wybucha.

↻ 15 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Szczegóły i ulepszenia

Przyzywa pięć duchów-cząstek, które tańczą, okrążając Io. Jeśli cząstka trafi we wrogiego bohatera, wybuchnie, zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w pobliżu. Stwory otrzymują mniejsze obrażenia, gdy dotkną cząstek, ale nie wywołują ich eksplozji. Gdy skończy się ich czas trwania, pozostałe duchy wybuchną.

Aghanim’s Scepter

Spirits now passively spawn around Io constantly every second up to the max. Spirits colliding with enemy Heroes slows them briefly. Can be activated to explode spirits.

Umiejętność

Overcharge

Io zdobywa premię do szybkości ataku i wzmocnienia czarów oraz dodatkową regenerację zdrowia zależną maksymalnego zdrowia. Jeżeli Io utworzy więź z sojusznikiem za pomocą Tether, to ta jednostka również otrzymuje premie od Overcharge.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Umiejętność

Relocate

Teleports Io and a tethered ally to any location. After the spell expires, Io and the tethered ally will return to their original location. Double-click to teleport to your team's base fountain.

↻ 90 / 80 / 70 s.Mana 175
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Dodatkowa / inna postać

Spirits In

Przybliża duchy do ciebie. Można włączyć lub wyłączyć.

Pełny opis

Przybliża duchy do ciebie. Można włączyć lub wyłączyć.

Dodatkowa / inna postać

Spirits Out

Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.

Pełny opis

Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.

Wrodzona

Equilibrium

Im bliżej Io ma do pełnego zdrowia, tym większe otrzymuje wzmocnienie obrażeń oraz im bliżej ma do zerowego zdrowia, tym większe otrzymuje przywracanie i wzmocnienie leczenia.

Pełny opis

Im bliżej Io ma do pełnego zdrowia, tym większe otrzymuje wzmocnienie obrażeń oraz im bliżej ma do zerowego zdrowia, tym większe otrzymuje przywracanie i wzmocnienie leczenia.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
21–27
Pancerz · pole Valve
3.33
Szybkość
320
Zasięg ataku
500
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.