HÉROS / ON DÉCRYPTE

Io

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
IoPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je joue près d'un allié adapté, renforce la récupération et prépare Relocate avec lui.

Io sait remarquablement amplifier l'efficacité de ses alliés. En se liant à l'un d'eux, il accélère sa cible et ralentit les ennemis entre eux. Sa capacité à se téléporter avec un allié peut décupler le potentiel d'un héros déjà redoutable.

Les capacités à portée de main
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends avec un allié capable d’utiliser le renforcement et de coordonner l’intervention globale via Relocate.

Ce que je redoute

Deux héros proches peuvent subir le même contrôle de zone. Le danger concerne le point d’arrivée, mais aussi l’endroit où il faudra revenir.

Ce que je fais au contact

Avant Relocate, je vois les deux points et je vérifie que mon partenaire est prêt. Je maintiens Tether selon les besoins de récupération et de déplacement, sans entraîner l’allié dans une entrée isolée inattendue.

Ce que je vérifie d'abord

Relocate présente deux moments risqués : l'arrivée et le retour. L'allié doit connaître les deux.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseMekansm

    Apporte une récupération collective tôt dans la partie, quand le budget ne permet pas encore d'acheter Greaves.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  4. 04 / Prochain choixGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

  5. 05 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Solar Crest ↗

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Heart of Tarrasque ↗

Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Tether

Lie le héros à une unité alliée et augmente leur vitesse de déplacement. Lorsque le propriétaire restaure de la santé ou du mana, l'unité liée en reçoit aussi une quantité amplifiée.

↻ 12 sMana 40
Détails et améliorations

Io s'attache à une unité alliée. La vitesse de déplacement des deux unités est augmentée. Lorsqu'Io restaure des PV ou du mana, la cible en obtient une partie. Le lien se brise lorsque la distance avec l'unité alliée est trop grande ou lorsqu'Io l'interrompt. Le lien ralentit les unités ennemies qui le touchent.

Aghanim’s Shard

Le lien inflige des dégâts aux adversaires touchés et soigne le propriétaire à hauteur de 50% de ces dégâts.

Capacité

Spirits

Invoque cinq esprits qui tournent autour du héros. Au contact d'un héros ennemi, un esprit explose et inflige des dégâts à toutes les unités autour. Au contact d'un creep, il inflige quelques dégâts sans exploser.

↻ 15 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Détails et améliorations

Io invoque cinq esprits qui dansent en cercle autour de lui. Si un esprit touche une unité héroïque ennemie, cet esprit explosera et infligera des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Les creeps subissent des dégâts mineurs lorsqu'ils touchent un esprit, mais ne les font pas exploser. À la fin du sort, les esprits restants explosent.

Aghanim’s Scepter

Les esprits de Spirits apparaissent automatiquement toutes les secondes autour d'Io, jusqu'au nombre maximum. Quand une unité héroïque entre en contact avec un esprit, elle est brièvement ralentie. La capacité peut être activée pour faire exploser les esprits.

Capacité

Overcharge

Io gagne de la vitesse d'attaque, de l'amplification des sorts et de la régénération de PV en fonction de ses PV max. S'il utilise Tether sur une unité alliée, elle bénéficie également de tout bonus accordé par Overcharge.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 40 / 60 / 80 / 100
Capacité

Relocate

Téléporte Io et l'unité alliée sous l'effet de Tether à n'importe quel endroit. Quand le sort s'achève, Io et l'unité reviennent à l'emplacement initial. Effectuez un double-clic ou un double-appui sur la touche assignée pour vous téléporter à la fontaine de base de votre équipe.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 175
Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Supplémentaire / autre forme

Spirits In

Io incite les esprits à se rapprocher de lui. Cette capacité peut être activée et désactivée.

Description complète

Io incite les esprits à se rapprocher de lui. Cette capacité peut être activée et désactivée.

Supplémentaire / autre forme

Spirits Out

Io incite les esprits à s'éloigner de lui. Cette capacité peut être activée ou désactivée.

Description complète

Io incite les esprits à s'éloigner de lui. Cette capacité peut être activée ou désactivée.

Innée

Equilibrium

Io obtient de l'amplification des dégâts infligés quand il a presque tous ses PV. Il a davantage de restauration de PV et d'amplification des soins quand il est proche de zéro PV.

Description complète

Io obtient de l'amplification des dégâts infligés quand il a presque tous ses PV. Il a davantage de restauration de PV et d'amplification des soins quand il est proche de zéro PV.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
21–27
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
320
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
19 / 3
Agilité · base / gain
14 / 1.6
Intelligence · base / gain
21 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.