HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Io

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
IoPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Hraju poblíž vhodného spojence, zesiluji obnovu a společně s ním plánuji Relocate.

Io má talent na zdokonalování svých spojenců. Když se s nimi spojí, tak je nejenže zrychluje, ale také se s nimi může přenést kamkoli na mapě a buď je tím zachránit, nebo s nimi podniknout nečekaný vpád do týlu nepřítele.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho vedle spoluhráče, který umí využít posílení a domluvit globální připojení přes Relocate.

Na co si dávám pozor

Dva hrdinové vedle sebe můžou skončit v jedné plošné kontrole. Nebezpečné není jen místo příletu, ale i místo, kam se budu muset vrátit.

Co dělám při střetu

Před Relocate vidím obě místa a připravenost partnera. Tether držím podle potřeby obnovy a pohybu, aniž spoluhráče stáhnu do nečekaného sólového vstupu.

Co kontroluji jako první

Relocate má dva rizikové okamžiky: přílet a návrat. Spojenec musí vědět o obou.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladMekansm

    Poskytuje časnou obnovu pro tým, když ještě není rozpočet na Greaves.

  3. 03 / ZákladHoly Locket

    Posiluje hrdinův plán léčení a přidává samostatnou obnovu ve správnou chvíli.

  4. 04 / Další volbaGuardian Greaves

    Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

  5. 05 / Další volbaGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Co měním podle situace 3 varianty
Solar Crest ↗

Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

Heart of Tarrasque ↗

Přidává zdraví a obnovu pro dlouhé akce; kontroluji nepřátelské odpovědi na léčení.

Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Tether

Propojí hrdinu se spojeneckou jednotkou a zvýší rychlost pohybu obou. Když vlastník schopnosti obnovuje zdraví nebo manu, propojená jednotka je také dostává, a to ve zvýšeném množství.

↻ 12 sMana 40
Podrobnosti a vylepšení

Spojí Ia se spřátelenou jednotkou, díky čemuž oba získají bonus k rychlosti pohybu. Pokud si Io obnoví zdraví nebo manu, obnoví se připojené jednotce určité procento množství. Spojení se přeruší, jakmile se spřátelená jednotka vzdálí příliš daleko, nebo když Io schopnost sám deaktivuje. Když se spojení dotkne nepřítel, je zpomalen.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že když se spojení dotkne nepřítel, začne dostávat průběžné poškození. Io je 50% z uděleného poškození léčen.

Schopnost

Spirits

Vyvolá pět duchů, kteří krouží kolem hrdiny. Při střetu s nepřátelským hrdinou duch vybuchne a poškodí všechny jednotky v oblasti výbuchu. Při střetu s creepem způsobí malé poškození, ale nevybuchne.

↻ 15 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Podrobnosti a vylepšení

Vyvolá pět duší, které tančí v kruhu okolo Ia. Pokud narazí do nepřátelského hrdiny, explodují a udělí poškození cíli i nepřátelským jednotkám kolem. Creepové od duší dostávají menší poškození a nezapříčiní jejich explozi. Po skončení schopnosti explodují všechny zbývající duše.

Aghanim’s Scepter

Zajišťuje, že se kolem Ia každou sekundu pasivně objeví nová duše a že pokud duše narazí do nepřátelského hrdiny, krátce ho zpomalí. Také umožňuje schopnost aktivovat a tím nechat všechny duše explodovat.

Schopnost

Overcharge

Io získá bonus k rychlosti útoku, bonus k síle schopností a bonus k regeneraci zdraví dle maximální hodnoty svého zdraví. Pokud je Io schopností Tether spojen se spřátelenou jednotkou, získají bonusy oba dva.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 40 / 60 / 80 / 100
Schopnost

Relocate

Teleportuje Ia a s ním spojenou jednotku na libovolné místo na mapě. Po skončení schopnosti se Io spolu se spojenou jednotkou vrátí zpět na původní místo. Dvojím kliknutím se teleportuješ k fontáně svého týmu.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 175
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy3 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Dodatečná / jiná podoba

Spirits In

Přivolá duše blíž k Iovi. Lze zapnout, nebo vypnout.

Úplný popis

Přivolá duše blíž k Iovi. Lze zapnout, nebo vypnout.

Dodatečná / jiná podoba

Spirits Out

Pošle duše dál od Ia. Lze zapnout, nebo vypnout.

Úplný popis

Pošle duše dál od Ia. Lze zapnout, nebo vypnout.

Vrozená

Equilibrium

Čím blíže je Io k plnému zdraví, tím vyšší je jeho odchozí poškození, zatímco čím blíže je Io k nulovému zdraví, tím vyšší je jeho léčení a obnova zdraví.

Úplný popis

Čím blíže je Io k plnému zdraví, tím vyšší je jeho odchozí poškození, zatímco čím blíže je Io k nulovému zdraví, tím vyšší je jeho léčení a obnova zdraví.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
327
Poškození · pole Valve
21–27
Brnění · pole Valve
3.33
Rychlost
320
Dosah útoku
500
Síla · základ / přírůstek
19 / 3
Obratnost · základ / přírůstek
14 / 1.6
Inteligence · základ / přírůstek
21 / 1.7

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.