HELD / GENAUER BETRACHTET

Io

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
IoSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich spiele nahe einem geeigneten Verbündeten, verstärke die Regeneration und plane Relocate gemeinsam mit ihm.

Io hat ein Talent dafür, seine Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Er verbindet sich auf magische Weise mit einem seiner Teammitglieder, was dessen Tempo erhöht und von der Verbindung getroffene Gegner zum Stehen bringt. Da er sich zusammen mit seinem momentanen Partner quer über das Schlachtfeld teleportieren kann, macht er aus vielen sowieso schon starken Helden exzellente Assassinen.

Fähigkeiten griffbereit
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn neben einem Mitspieler, der die Verstärkung nutzen und die globale Unterstützung über Relocate abstimmen kann.

Wovor ich mich hüte

Zwei Helden in der Nähe können von derselben Flächenkontrolle getroffen werden. Gefährlich ist nicht nur der Ankunftspunkt, sondern auch der Ort, an den wir zurückkehren müssen.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Relocate sehe ich beide Punkte und die Bereitschaft meines Partners. Tether halte ich für Heilung und Bewegung, ohne den Mitspieler in einen unerwarteten Solo-Einstieg mitzunehmen.

Was ich zuerst prüfe

Relocate hat zwei riskante Momente — Ankunft und Rückkehr. Der Verbündete muss beide kennen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernMekansm

    Gibt frühe Regeneration für das Team, wenn das Budget für Greaves noch fehlt.

  3. 03 / KernHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

  5. 05 / Nächste EntscheidungGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Solar Crest ↗

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Heart of Tarrasque ↗

Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Tether

Verbindet den Helden mit einer verbündeten Einheit und erhöht das Bewegungstempo beider. Stellt der Besitzer der Fähigkeit Leben oder Mana wieder her, erhält auch die verbundene Einheit eine erhöhte Menge davon.

↻ 12 Sek.Mana 40
Details und Upgrades

Io stellt eine Verbindung zu einer verbündeten Einheit her, wodurch beide Bonusbewegungstempo erhalten. Wenn Io Lebenspunkte oder Mana regeneriert, wird bei der verbundenen Einheit ebenfalls ein Prozentsatz davon wiederhergestellt. Die Verbindung reißt ab, wenn die Distanz zu groß wird oder Io die Fähigkeit abbricht. Gegner, die mit der Verbindung in Kontakt kommen, werden verlangsamt.

Aghanim’s Shard

Die Verbindung fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und heilt den Träger um 50% dieses Schadens.

Fähigkeit

Spirits

Beschwört fünf Geister, die um den Helden kreisen. Beim Kontakt mit einem gegnerischen Helden explodiert ein Geist und fügt allen Einheiten im Explosionsbereich Schaden zu. Beim Kontakt mit einem Creep verursacht der Geist etwas Schaden, explodiert aber nicht.

↻ 15 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Details und Upgrades

Beschwört fünf Energiegeister, die um Io rotieren. Wenn ein Energiegeist einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Diener erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energiegeist berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Geister.

Aghanim’s Scepter

Energiegeister erscheinen jetzt automatisch jede Sekunde um Io herum, bis ihre max. Anzahl erreicht ist. Energiegeister, die mit gegnerischen Helden kollidieren, verlangsamen diese kurzzeitig. Kann aktiviert werden, um die Geister explodieren zu lassen.

Fähigkeit

Overcharge

Io erhält Angriffstempo, Zauberverstärkung und Lebensregeneration basierend auf den max. Lebenspunkten. Falls Io durch Tether mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält dieser ebenfalls jegliche durch Overcharge gewährte Boni.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 Sek.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Fähigkeit

Relocate

Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an jede beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und eine verbundene Einheit an den Ursprungsort zurück teleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.

↻ 90 / 80 / 70 Sek.Mana 175
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Zusätzliche / andere Form

Spirits In

Ruft die Energiegeister näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Vollständige Beschreibung

Ruft die Energiegeister näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Zusätzliche / andere Form

Spirits Out

Schickt die Energiegeister weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Vollständige Beschreibung

Schickt die Energiegeister weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Angeboren

Equilibrium

Io erhält ausgehende Schadensverstärkung, die ihren max. Effekt entfaltet, je höher seine aktuellen LP sind, und Heilungsverstärkung, die ihren max. Effekt entfaltet, je niedriger seine aktuellen LP sind.

Vollständige Beschreibung

Io erhält ausgehende Schadensverstärkung, die ihren max. Effekt entfaltet, je höher seine aktuellen LP sind, und Heilungsverstärkung, die ihren max. Effekt entfaltet, je niedriger seine aktuellen LP sind.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
21–27
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.33
Geschwindigkeit
320
Angriffsreichweite
500
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.