
Tether
将英雄与友方单位连接,提高双方移动速度。技能拥有者恢复生命或魔法值时,连接的单位也获得放大后的恢复量。
详情与升级
将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军将获得一部分回复效果。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。羁绊会减速触碰到的敌人。
连接对碰到的敌人造成伤害,并按该伤害的 50% 治疗施放者。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我跟随合适的队友,提高恢复,并与他一起规划 Relocate。
Io: 艾欧生来就能让盟友力量倍增。身为强大的伙伴,精灵施展系链可以使盟友加速,敌人停滞。将战友连接并且在战场上任意传送,艾欧可以让危险的盟友更加致命。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

还没有预算买 Greaves 时,提供前期团队恢复。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

将英雄与友方单位连接,提高双方移动速度。技能拥有者恢复生命或魔法值时,连接的单位也获得放大后的恢复量。
将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军将获得一部分回复效果。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。羁绊会减速触碰到的敌人。
连接对碰到的敌人造成伤害,并按该伤害的 50% 治疗施放者。

召唤五个精灵,围绕英雄旋转。撞到敌方英雄时,精灵爆炸,对周围区域所有单位造成伤害。撞到小兵时,造成少量伤害,但不爆炸。
召唤五个围绕艾欧起舞的幽魂,对所有碰触到的单位造成伤害。如果碰到的是敌方英雄,幽魂会爆炸,对其附近的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽魂将自动爆炸。
每秒被动产生幽魂围绕艾欧,直至数量上限。幽魂撞到英雄会将其短暂减速。可以主动施放来引爆幽魂。

艾欧获得攻击速度、技能增强和基于最大生命值的生命恢复。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得过载提供的所有增益效果。

将艾欧和与其连接的友军传送到地图上任何位置。持续时间结束后艾欧和相连的友军会被传送回原位。双击将传送回己方的泉水。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

让幽魂靠近你。可以切换开关状态。
让幽魂靠近你。可以切换开关状态。

让幽魂远离你。可以切换开关状态。
让幽魂远离你。可以切换开关状态。

艾欧获得伤害输出增强,血量越高,数值越高。同时,艾欧还获得生命回复和治疗增强,血量越低,数值越高。
艾欧获得伤害输出增强,血量越高,数值越高。同时,艾欧还获得生命回复和治疗增强,血量越低,数值越高。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。