HERO / ALAMIN NATIN

Io

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
IoPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Naglalaro ako malapit sa angkop na kakampi, pinapalakas ang regeneration, at pinaplano ang Relocate kasama niya.

Napakahusay ni Io sa pagpapalakas ng bisa ng mga kakampi. Kapag kumabit siya sa isang kakampi, pinabibilis niya ito at pinapabagal ang mga kalabang nasa pagitan nila. Ang kakayahan niyang mag-teleport kasama ang kakampi ay puwedeng magpalaki nang husto sa potensiyal ng isang hero na mapanganib na nga sa simula pa lang.

Abilities na madaling tingnan
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

05

Hard support · position 5

Panimulang rekomendasyon

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

04

Support · position 4

Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kasama ang kakamping marunong gumamit ng buff at makipag-coordinate ng global na paglahok sa Relocate.

Ano ang iniiwasan ko

Puwedeng madamay sa iisang area control ang dalawang hero na magkatabi. Hindi lang ang landing spot ang delikado, kundi pati ang lugar na kailangan nilang balikan.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago ang Relocate, nakikita ko ang dalawang lokasyon at kung ready ang kasama ko. Ginagamit ko ang Tether ayon sa kailangang regen at movement, nang hindi hinihila ang kakampi sa hindi niya inaasahang pagpasok nang mag-isa.

Ano ang una kong sinusuri

May dalawang sandali ng panganib ang Relocate: pagdating at pagbalik. Kailangang alam ng kakampi ang pareho.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Hard support · position 5

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangArcane Boots

    Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

  2. 02 / Core itemsMekansm

    Nagbibigay ng maagang health at mana restoration sa team kapag wala pang budget para sa Greaves.

  3. 03 / Core itemsHoly Locket

    Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianGuardian Greaves

    Pinagsasama ang suporta sa mana at health ng team; kapaki-pakinabang sa matagalang laban nang magkakasama.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianGlimmer Cape

    Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Solar Crest ↗

Pinapalakas ang allied hero para sa malapitang fight at nagdadagdag ng defensive tool.

Heart of Tarrasque ↗

Nagdaragdag ng health at regeneration para sa matagalang pagkilos; tinitingnan ko kung paano kokontrahin ng kalaban ang healing.

Lotus Orb ↗

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Tether

Ikinakabit ang hero sa isang allied unit at pinapataas ang movement speed nilang pareho. Kapag nagre-restore ng health o mana ang may-ari ng ability, nakakatanggap din ang nakakabit na unit ng mas mataas na halaga nito.

↻ 12 seg.Mana 40
Mga detalye at upgrade

Ikinakabit ang hero sa isang allied unit at pinapataas ang movement speed nilang pareho. Kapag nagre-restore ng health o mana ang may-ari ng ability, nakakatanggap din ang nakakabit na unit ng mas mataas na halaga nito. Napuputol ang koneksyon kapag manu-manong kinansela ang ability o kapag masyadong malayo ang target. Kapag dumampi ang kalaban sa koneksyon, babagal ang movement speed nito.

Aghanim’s Shard

Nagda-damage ang link sa mga kalabang tinamaan at naghi-heal sa may-ari nang 50% ng damage na iyon.

Ability

Spirits

Nagpapatawag ng limang spirit na umiikot sa hero. Kapag bumangga sa enemy hero, sumasabog ang spirit at dinadamage ang lahat ng unit sa area sa paligid ng pagsabog. Kapag creep ang nabangga, nagdudulot ito ng kaunting damage pero hindi sumasabog.

↻ 15 seg.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Mga detalye at upgrade

Nagpapatawag ng limang spirit na umiikot sa paligid ng hero. Kapag bumangga sa enemy hero, sumasabog ang spirit at nagda-damage sa lahat ng unit sa blast area. Kapag bumangga sa creep, nagbibigay ito ng kaunting damage pero hindi sumasabog. Sa pagtatapos ng ability, sumasabog ang lahat ng natitirang spirit.

Aghanim’s Scepter

Patuloy na umiikot ang mga spirit sa paligid ng hero. Kapag bumangga sa enemy hero, saglit itong pinapabagal. Isa-isang bumabalik ang mga sumabog na spirit bawat segundo. Puwedeng gamitin ang ability para pasabugin ang mga spirit.

Ability

Overcharge

Pinapataas ng hero ang kanyang attack speed at spell damage, at bawat segundo ay ibinabalik ang bahagi ng maximum health niya. Natatanggap din ng unit na naka-link sa may-ari ang bonuses ng ability na ito.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 seg.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Ability

Relocate

Tine-teleport ang hero at ang naka-link na kakampi sa kahit anong lugar sa mapa. Pagkalipas ng ilang sandali, babalik ang hero sa pinanggalingan, kasama ang naka-link na kakampi. Ang double-tap ay magpapadala sa hero sa sariling fountain.

↻ 90 / 80 / 70 seg.Mana 175
Innate abilities, upgrades at iba pang anyo3 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Dagdag / ibang form

Spirits In

Inilalapit ang mga spirit sa hero. Ihihinto ang paglapit kapag ginamit muli.

Buong paglalarawan

Inilalapit ang mga spirit sa hero. Ihihinto ang paglapit kapag ginamit muli.

Dagdag / ibang form

Spirits Out

Inilalayo ang mga spirit mula sa hero. Ang paggamit muli ay magpapahinto sa paglayo nila.

Buong paglalarawan

Inilalayo ang mga spirit mula sa hero. Ang paggamit muli ay magpapahinto sa paglayo nila.

Innate

Equilibrium

Habang mas malapit sa full health ang hero, mas mataas ang damage niya. Habang mas malapit sa zero ang health niya, mas mataas ang health regeneration at heal amplification niya.

Buong paglalarawan

Habang mas malapit sa full health ang hero, mas mataas ang damage niya. Habang mas malapit sa zero ang health niya, mas mataas ang health regeneration at heal amplification niya.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
538
Mana · base
327
Damage · field ng Valve
21–27
Armor · field ng Valve
3.33
Speed
320
Attack range
500
Strength · base / gain
19 / 3
Agility · base / growth
14 / 1.6
Intelligence · base / gain
21 / 1.7

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.