हीरो / चलो समझें

Io

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ioहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं सही साथी के पास खेलता हूँ, रिकवरी बढ़ाता हूँ और उसके साथ Relocate का प्लान बनाता हूँ।

Io साथियों की असरदार लड़ाई को बढ़ाने में माहिर है। किसी साथी से जुड़कर उसकी स्पीड बढ़ाता है; दोनों के बीच के दुश्मन धीमे होते हैं। साथी के साथ टेलीपोर्ट करने की क्षमता पहले से घातक हीरो की ताकत कई गुना कर सकती है।

एबिलिटी एक जगह
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

ऐसे साथी के साथ लेता हूँ जो बफ का फायदा उठाना और Relocate से ग्लोबल मदद की योजना बनाना जानता हो।

किससे सावधान रहता हूँ

पास के दो हीरो एक ही एरिया कंट्रोल में फँस सकते हैं। सिर्फ पहुँचने की जगह नहीं, लौटना जिस जगह पड़ेगा वह भी खतरनाक है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Relocate से पहले दोनों जगह और साथी की तैयारी देखता हूँ। Tether रिकवरी और मूवमेंट के उद्देश्य से रखता हूँ, साथी को अनपेक्षित अकेली एंट्री में नहीं ले जाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Relocate में जोखिम के दो मौके हैं — पहुँचते और लौटते समय; साथी को दोनों पता होने चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारMekansm

    जब Greaves खरीदने के पैसे अभी न हों, तो शुरुआती गेम में टीम को हेल्थ और माना बहाल करने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  4. 04 / अगला चुनावGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

  5. 05 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Solar Crest ↗

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

Heart of Tarrasque ↗

लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Tether

हीरो को साथी यूनिट से लिंक करता है और दोनों की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ या माना लौटे, तो लिंक हुई यूनिट को भी बढ़ी हुई मात्रा में मिलती है।

↻ 12 सेकंडमाना 40
विस्तार और अपग्रेड

हीरो को साथी यूनिट से लिंक करता है और दोनों की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ या माना लौटे, तो लिंक हुई यूनिट को भी बढ़ी हुई मात्रा में मिलती है। क्षमता खुद बंद करें या लक्ष्य बहुत दूर हो, तो लिंक टूट जाता है। दुश्मन लिंक छुए, तो उसकी मूवमेंट स्पीड घटती है।

Aghanim’s Shard

लिंक लगे हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उस डैमेज के 50% से इस्तेमाल करने वाले को हील करता है।

एबिलिटी

Spirits

पाँच स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। दुश्मन हीरो से टकराने पर स्पिरिट फटता है और विस्फोट के क्षेत्र में सभी यूनिटों को डैमेज देता है। क्रीप से टकराने पर थोड़ा डैमेज देता है, लेकिन फटता नहीं है।

↻ 15 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
विस्तार और अपग्रेड

पाँच स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। दुश्मन हीरो से टकराने पर स्पिरिट फटता है और विस्फोट के क्षेत्र में सभी यूनिटों को डैमेज देता है। क्रीप से टकराने पर थोड़ा डैमेज देता है, लेकिन फटता नहीं है। क्षमता खत्म होने पर सभी बचे हुए स्पिरिट फट जाते हैं।

Aghanim’s Scepter

स्पिरिट लगातार हीरो के चारों ओर घूमते हैं। दुश्मन हीरो से टकराने पर स्पिरिट उसे थोड़ी देर धीमा करता है। फटे स्पिरिट हर सेकंड एक करके वापस आते हैं। क्षमता चलाकर स्पिरिट को फोड़ सकते हैं।

एबिलिटी

Overcharge

हीरो अपनी अटैक स्पीड और स्पेल डैमेज बढ़ाता है और हर सेकंड अपनी अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा लौटाता है। इस्तेमाल करने वाले से लिंक हुई यूनिट को भी इस क्षमता के बोनस मिलते हैं।

↻ 25 / 22 / 19 / 16 सेकंडमाना 40 / 60 / 80 / 100
एबिलिटी

Relocate

हीरो और उससे लिंक हुए साथी को मैप की किसी भी जगह टेलीपोर्ट करता है। कुछ समय बाद हीरो शुरुआती जगह लौटता है और लिंक हुए साथी को भी साथ ले आता है। डबल-कास्ट हीरो को अपने फ़ाउंटेन पर भेजता है।

↻ 90 / 80 / 70 सेकंडमाना 175
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Spirits In

स्पिरिट को हीरो के पास लाता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर उनका पास आना रुक जाता है।

पूरा विवरण

स्पिरिट को हीरो के पास लाता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर उनका पास आना रुक जाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Spirits Out

स्पिरिट को हीरो से दूर ले जाता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर दूर जाना रुक जाता है।

पूरा विवरण

स्पिरिट को हीरो से दूर ले जाता है। दोबारा इस्तेमाल करने पर दूर जाना रुक जाता है।

जन्मजात

Equilibrium

हीरो की हेल्थ जितनी फुल के करीब होती है, उसका डैमेज उतना बढ़ता है। हेल्थ जितनी शून्य के करीब होती है, उसका हेल्थ रीजन और हील एम्प्लिफ़िकेशन उतना बढ़ता है।

पूरा विवरण

हीरो की हेल्थ जितनी फुल के करीब होती है, उसका डैमेज उतना बढ़ता है। हेल्थ जितनी शून्य के करीब होती है, उसका हेल्थ रीजन और हील एम्प्लिफ़िकेशन उतना बढ़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
21–27
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
320
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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